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第三章 FLASH特效与实例
第九节 雷达扫描效果


这一节我们来学习制作一个雷达。幸运鸟也是现学现卖,因为是星期天,所以有时间把别人的作品细细研究了一番,然后亲自认真地动手做了一遍,虽然没有改动多少,但把制作过程中几个重要的地方和难点都记了下来,又尝试了用尽量简单的方法来实现同样的效果。趁着现在幸运鸟对制作过程的印象还很新鲜,就把经验心得说给大家听吧。

新建一个文件,设置背景色为黑色。

我们先来做雷达的外壳。按Ctrl-F8新建一个图形类图符out radar。用椭圆工具选灰色边框不选填充色按住Shift键拉出一个差不多大小的圆来,选中它按F8转换为图符。把它移动到中心位置,让编辑区的十字定位符和它的中心十字重合。选中这个圆,按Ctrl-C复制,按Ctrl-V粘贴,把粘贴后的圆略微放大一点,然后把它移动到第一个圆的外面。再按Ctrl-V粘贴一个圆,放大约20%,把这三个圆同时选中,按Ctrl-K改变设置,使它们中心对齐。按Ctrl-B把它们打散,选颜料桶工具,新建一个渐进色如右图所示:,其中左边的颜色指针的RGB值分别为63,84,131。用这个颜色在最外面的圆和里面两个圆之间点一下,然后调整颜色方向使颜色效果如下图所示。最后在12点,3点,6点和9点的位置各画上一条短线。


新建一个层,用绿色边框色再拉出一个正圆,大小比刚才画的第一个圆只小一点,如下图所示:

现在画标尺或刻度。再新建一个层,按Ctrl+Alt-I打开对象监控板,选Transform。先用绿色在12点位置拉出很短的一条直线。选择这条短线,在变形监控板上点Copy复制,再在Rotate项下输入5.0,表示旋转5度,点Apply确定。然后用鼠标把复制好并经过旋转的新短线放到绿色圆周第1条短线右边的位置上,。用同样的方法再做出4条短线,注意每次都用第1条短线进行复制旋转,并且旋转角度递增5度。做好以后我们就有了6根刻度线,角度也旋转了25度。接下来把这6根刻度线全部选中,用变形监控板复制并旋转30度,把新的6根刻度线再放在适当的位置上。依此类推,就可以把所有的刻度线做好了,做好的刻度线如下图所示。如果出现长短不一或间距不等的情况,用橡皮工具或箭头工具调整一下就行了。

下面来做雷达扫描线及表盘。新建一个图符In radar。进入图符编辑画面,在第1层(自上而下,下同)和第2层分别画上扫描线的轴和扫描线,如下面图一和图二所示。
     

图一
图二
图三
图四
图五


                                       
在第3层先画一个不带边线填充色为任意的正圆,大小如上图三所示。把它分成两部分,左上角的部分为四分之一圆大,剩下的部分为四分之三圆大。把较大的这一部分用黑色填充,也就是用背景色填充,这样这块区域不仅很好的隐藏起来,而且也会遮盖住下面几层中位于这一块区域上的内容。剩下这块四分之一圆我们用一种新建的颜色来填充,这个新建的颜色见右图:,这两个颜色指针都是黑色,但左边的这个颜色指针的Alpha值为0。用它来填充这块四分之一圆,调整颜色方向如右图:,使得上面的部分为透明的黑色,下面的部分为不透明的黑色,而且方向略微倾斜。

在第4层上画一个四分之一圆,也可以把第3层的四分之一圆复制粘贴过去,见图四左图。新建一种中心渐进色,使它左边的颜色指针的RGB值分别为3,171和3,并把Alpha值改为75,然后把右边的黑色颜色指针的Alpha值调为0。 用这个颜色填充,并把颜色调整为图四中右面的图所示的颜色。

在第5层也就是最下层画出图五所示的几条虚线同心圆来,这个比较容易,只要用椭圆工具选择虚线线型(如果对虚线的线型不太满意还可以自己定义)再拉出几个圆把大小和位置关系调整好就行了。

最后做好的指针表盘如下图所示。可以看出虽然这个图符比较大,但大部分都被遮住了。


为了使效果更逼真一些,我们还要做一个目标点以便在雷达扫描的时候被检测到并发出信号。

新建一个电影片断类图符target,在第1帧用绿色的填充色画一个不带边线的小圆,选择它并按F8转换为图符dot。然后分别在第3帧,第9帧和第13帧按F6插入关键帧。在第1帧把圆缩小得几乎看不见。在第13帧双击这个绿点,把它的Alpha值改为0。接着分别把第1帧和第9帧的帧属性设为运动渐变。

再新建一个层,在第3帧按F6插入关键帧,画一个不填充的绿色圆套住绿点,如右图所示:。选中这个绿色圆边线,按F8把它转换为图符circle。在第13帧按F6插入关键帧,把这个圆放大一些,然后把它的Alpha值设为0。把第3帧的内容复制到第1帧,并在第1帧把圆的Alpha值改为0。接着分别把第1帧和第3帧的帧属性改为运动渐变。做好后的时间轴如下图所示:


现在准备工作基本做好了,下面就可以把刚刚完成的这些图符组装在一起了。

新建一个电影片断类图符radar。在第1层上把out radar拖进去放在正中间,在第59帧按F5键。

在第3层上把in radar拖进来也放在正中间,在第60帧按F6插入关键帧,在第1帧修改帧属性为运动渐变,并把Rotate选项改为Clockwise,次数为1次,这样在1到60帧之间指针将会旋转1周。然后我们在第59帧按F6插入关键帧,在第60帧上按Shift-F6,再按Shift-F5把它清除。现在指针已经被设置为在第1和60帧之间旋转大约两周,这在循环播放时指针的旋转可以得到很好的衔接。

在第2层第11帧按F6插入关键帧。根据这一帧雷达扫描线所到达的位置,把target拖进来放好。为了使target能够完整播放一遍本身的动画,我们在第23帧按F7键。在第40帧雷达再次旋转到这一位置,所以在这一帧再按F6插入关键帧,把第11帧的内容复制到这一帧上,在第52帧按F7键。

第4层可有可无,如果你想增强些效果,可以在这一层杂乱地放上一些颜色与背景色接近的小点,这样当雷达扫描时,这些小点可以若有若无地隐约显示出来。

最后做好的时间轴如下图所示:


现在回到主场景,把做好的电影片断类图符radar拖出来放好就行了。这里是这个示例的源文件。

第一节 弹性球效果
第二节 冲击波效果
第三节 文字的电影序幕效果
第四节 文字的风吹效果
第五节 文字的立体环绕效果
第六节 洋葱皮效果
第七节 Cool Mouse效果
第八节 光线效果
第九节 雷达扫描效果
第十节 爆炸效果
第十一节 书本翻页效果
第十二节 螺旋效果
第十三节 立体层旋转效果
第十四节 简单的鼠标拖放效果
第十五节 激光文字效果
 
 
 
 
 
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