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第三章 FLASH特效与实例
第四节 文字的风吹效果



这一节我们来学习另外一种文字效果--风吹文字效果。要做上面这个示例说实话不难,因为只用到了一些基本的运动渐变罢了,但是要把这种效果表现得比较逼真,却需要一定的耐心和技巧。在这里,我们用了两种方法来实现文字消失和文字出现的过程,使得这两个过程给大家的感觉也不一样。不过,说是两种方法,只是在实现上稍有所区别,其本质是相同的。下面我们就来介绍这个示例的具体做法。

首先,新建一个文件,设置电影属性和上面的示例一样。

然后选择要产生这种效果的文字,我在这里选择“欢迎步入新闪光时代”这九个字。因为每一个字我们都要单独做动画,所以必须把每个字单独做成一个图符,然后分别放在不同的层上。我们可以在主场景中分别写下这几个字,然后分别按F8转换成图符,也可以直接按Ctrl-F8新建图符,然后再编辑。

做好这几个图符后,在时间轴窗口新建八个层,使层的总数变为九个。按Ctrl-L打开图库窗口,在最上面一层,把“欢”字图符拖到主场景中。在第二层把“迎”拖到主场景中,依此类推,把这九个字分别放在不同的层上。然后用箭头工具拉一个大框把所有文字都套住,按Ctrl-K打开对齐窗口,如下图所示:


确定后文字将沿底线对齐而且保持字间距相同,如果字间距不合适,你可以试着通过改变首尾两个字的距离,然后再一次对齐的方法进行调整。对齐后,拖动所有文字到下图所示的位置上放好。


图 一

在最上面一层的第20帧按F6插入关键帧,在“欢”字上点鼠标右键选Scale,然后用鼠标点住左边中心的手柄并向右拖动使它在横向压缩直到文字翻转,如右图所示:。这一步完成后在这个字上双击左键,在Color菜单下把Alpha值设置为0。然后我们把这个字移到如下图所示位置,再把第1帧设置为运动渐变,把Easing值设置为-100。这样这个字在1到20帧之间会由左下向右上方加速移动,在移动的过程中形状不断压缩直到翻转,颜色也逐渐融于背景中,给人一种被风卷走消失的感觉。


对其它层也是一样的操作,因为每个文字起动的时间不一样,所以我们稍稍做些调整。在“迎”字所在层的第3帧和第23帧分别按F6插入关键帧,在第23帧把“迎”字也做压缩翻转及设置Alpha值的处理,并拖到和“欢”字一样的位置,设置第3帧为运动渐变。这样“迎”字将比“欢”字晚3帧起动。

同样,剩下的层每一层都比上一层晚3帧起动,而文字的终止位置基本相同。最终完成后的时间轴窗口应如下图所示:


在具体操作中,我们还应根据实际出现的效果来对文字的终止位置作出调整,以能够更好地体会到一种被风卷动的感觉。

文字出现的过程可以做成为消失过程的逆过程,不过这里我们还是变了个花样,用另外一种方法来实现。

先如上图所示那样在每一层的最后一帧后按F7加入一空帧。然后在每一层的第55帧和第80帧各按F6插入关键帧。选每一层的第1帧,按Ctrl-C复制该层的内容,再分别选中同一层的第55帧和第80帧,分别按Ctrl+Shift-V把复制的内容粘帖回原处。

点最上面一层的第55帧,选箭头工具,拉一个大框把所有的文字选中,如上图一所示。然后选菜单中Modify -> Transform -> Flip Horizontal,这时文字水平翻转。然后我们在文字上点鼠标右键选Rotate,拖动中间的圆形手柄使文字横向变形,如下图所示:


然后,双击每一个文字把Alpha值都设置为0。把所有的文字向上移动大约一到两个字的高度。再在每一层的第55帧设置帧属性为运动渐变,设置Easing值为100,使文字的运动趋于稳定。

与文字消失的过程类似,文字出现的过程也需要不同的起动时间,这样才能按顺序逐一落下,所以我们还要让每一层的起动帧相对上一层后移。按下Ctrl键,把鼠标移到“迎”字层的第55帧上,这时鼠标变黑,点住这一帧后移3帧,再点住第80帧后移1帧。对其它层也做相同操作,即每一层比上一层晚起动3帧,晚结束1帧。

完成所有的操作后的时间轴窗口如下图所示:


这样这个示例就做好了。如果大家觉得效果不理想,可以调整关键帧上文字的大小,方向,Easing值等参数,因为我们最终的目标就是要实现一个比较完美的特殊效果,所以对效果不大好的部分做适当的调整还是必要的。这里是这个示例的源文件

第一节 弹性球效果
第二节 冲击波效果
第三节 文字的电影序幕效果
第四节 文字的风吹效果
第五节 文字的立体环绕效果
第六节 洋葱皮效果
第七节 Cool Mouse效果
第八节 光线效果
第九节 雷达扫描效果
第十节 爆炸效果
第十一节 书本翻页效果
第十二节 螺旋效果
第十三节 立体层旋转效果
第十四节 简单的鼠标拖放效果
第十五节 激光文字效果
 
 
 
 
 
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