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第一章 FLASH基础

第十一节 绘图工具的使用(七)
文字工具

文字处理在Flash中经常会用到,我们可以给动画加入文字,设定字体大小、 字样、类型、间距、颜色和排列等,也可以象处理对象那样处理字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转等, 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体做变形动画。另外,用Flash还可以实现用户信息的交互性,也就是说它可以接受用户端的文字符号。


点击按钮进入文字编辑状态,左图所示为其参数修改器,可以选择的项目包括字体,字号,颜色,加粗,倾斜,对齐方式,段落属性以及固定行宽。

点击按钮进入文字编辑状态,左图所示为其参数修改器,可以选择的项目包括字体,字号,颜色,加粗,倾斜,对齐方式,段落属性以及固定行宽。关于字体字号等的设置就没有必要多说了,我们重点来看一看下面的这三个按钮。用来对文字的对齐方式作出调整,可选项有左对齐,居中对齐,右对齐以及两端对齐,效果分别如下图所示。用于调整段落属性,点击后出现如右图所示的窗口。可以改变文本到左右边线之间的空白(Margins)点数,段首的缩进(Indentation)点数,以及行间距。
  

进入文字编辑状态后,用鼠标在要输入文字的地方点一下,会出现形状的标志,注意这时右上角的手柄为圆形的,表示文本可以向右延伸,文本域的范围也会随着文字的增多而向右扩展。当然我们也可以在准备输入文字时点击拖动鼠标使文本域至大于两个字宽左右时松开鼠标,这时文本域会变成,这时右上角的手柄变为方形,表示该文本域为固定行宽,当输入文字超过这个行宽时自动换行。如果我们对目前的行宽不满意,也可以用鼠标拖动手柄到我们满意的位置。要取消固定行宽,把行宽设为可延伸的文本域,只需双击方形手柄即可。
参数修改器中最后一个按钮是文本填框按钮。介绍它之前我们先来看看什么是文本填框功能。这一功能可以让你在动画中放置一段文本,用户可以随着动画的播放对文本进行修改,这使得你可以通过表格和调查收集信息。我们还可以用这个功能进行不可编辑文本的动态替换。比如,可以实时显示体育比赛的结果,股市行情或者天气预报等。下面我们介绍如何创建文本填框。有两种方法,一种是点击此按钮后在工作区点一下鼠标,出现,我们发现圆形手柄现在在右下角。同样,点击拖动鼠标使文本域大于大约两个字宽时松开鼠标,文本域变成,手柄变为方形。另外一种创建文本填框的方法是选中一个非文本填框的文本域,使其成为文本编辑状态,然后再点一下 ,我们发现手柄会转移到右下角,表示这个文本域已经变成一个文本填框了。关于文本填框的具体应用,我们将在后续章节中详细说明。

第一节 FLASH简介
第二节 FLASH工作环境
第三节 时间轴窗口
第四节 图层
第五节 绘图工具的使用(一)
第六节 绘图工具的使用(二)
第七节 绘图工具的使用(三)
第八节 绘图工具的使用(四)
第九节 绘图工具的使用(五)
第十节 绘图工具的使用(六)
第十一节 绘图工具的使用(七)
第十二节 关于对象的处理
第十三节 图符与实例(一)
第十四节 图符与实例(二)
第十五节 声音
 
 
 
 
 
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