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第一章 FLASH基础

第三节 时间轴窗口
时间轴(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。

红色的播放头可以在所创建的最大帧范围内拖动到任一帧上,以观察每一帧的内容,其下的状态栏(例:)中可以将播放头的位置居中,这个按钮在动画较长且播放头位于最多可显示的帧总数一半以上的位置时才有效。
状态栏中的为洋葱皮(Onion skin)按钮,其作用是在显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容。当点击该按钮时,播放头周围会出现方括号形状的标记,其中所包含的帧都会显示出来,这将有利于我们观察不同帧之间的图形变化过程。的作用一样,只不过它只显示各帧图形的轮廓线。当我们需要同时编辑多个帧时,按下按钮就可以了,但要注意,它只对帧-帧动画有效,而对渐变动画无效,因为渐变动画是通过定义关键帧再插值的方法实现的,所以其中内插的帧是无法编辑的。 是洋葱皮修改器,用于改变洋葱皮的状态和设置。其后的三个数字分别为当前播放头所在帧号,动画播放速度以及以此速度从头播放到当前帧所需的时间。
时间轴窗口右上角的可以用来调整时间每个单元格的宽窄大小,各人可根据自己的喜好,动画的长短等因素进行修改,以便于实际操作。
另外,我们还注意到在时间轴窗口中帧的表现形式也很多样。在Flash中,有两类动画,一类是刚刚介绍过的渐变动画,通过关键帧内插的方法实现;另一类为帧-帧动画,是将每一帧都作为关键帧的动画,用来实现无法用渐变动画实现的效果,但一般不推荐频繁使用,因为关键帧的增加将加大动画文件的大小。以下列出了区分这两类动画的所有可能的方法:

空心小圆圈表示空白的关键帧,没有内容,例如在新建一个动画文件时出现。
表示运动渐变动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡紫色(浅蓝色)。
表示变形过渡动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡绿色。
虚线说明中间的过渡存在错误,无法正确实现内插。
单独的关键帧为一黑色圆点,后面为灰色表明其后各帧的内容与其一致,没有变化。
字母a表示该帧已通过帧属性对话框指定了action。关于action以后会详细介绍。
小红旗表明该帧有标签或注解。

在时间轴里还包括一个重要的部分,就是图层(Layer),我们在下一节中介绍。

第一节 FLASH简介
第二节 FLASH工作环境
第三节 时间轴窗口
第四节 图层
第五节 绘图工具的使用(一)
第六节 绘图工具的使用(二)
第七节 绘图工具的使用(三)
第八节 绘图工具的使用(四)
第九节 绘图工具的使用(五)
第十节 绘图工具的使用(六)
第十一节 绘图工具的使用(七)
第十二节 关于对象的处理
第十三节 图符与实例(一)
第十四节 图符与实例(二)
第十五节 声音
 
 
 
 
 
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