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《神话》,怎一个“情”字了得

作者:月光软件站 来源:网游新闻 加入时间:2004-5-26 月光软件站

首先需要提醒的一点是,玩《神话》玩家其幸福并不像很多其他网络游戏的玩家一样,玩游戏的乐趣局限于游戏或者由游戏引申出来的有限的线下活动。《神话》玩家的幸福在于其在于互相帮助之间获得的快感。
《神话》刚刚面世的时候就给了广大玩家一个惊喜,往常对于大部分普通玩家“踏破铁鞋无觅处”的内测帐号,可以用心底的爱心来换取,通过帮助别人而获得的帐号是有价的,但又是无价的。这让很多玩家感到弥足珍贵。游戏本身的快乐在这里已经显得无足轻重了,因为在人世间最伟大的真爱面前,是没有什么能够超越的。
在轰轰烈烈的开始之后,《神话》在此后的一段时间内似乎有点裹足不前,让人不进怀疑是不是《神话》又患上了“中国特色”的“虎头蛇尾”。在很多玩家准备离去的时候,《神话》出手了,原来这是蛰居南山的大鸟,“三年不飞,一飞冲天;三年不鸣,一鸣惊人。”《神话》在这个时候推出的是一个“英雄救美”的形式,取得是人世间流传千古的爱情。
从《神话》具有代表性的两个活动看来,在运营上《神话》是紧紧围绕这个“情”字来展开的。具有自己的思维,具有丰富的情感是人与动物最本质的区别,很多经典的文艺作品,都有着许多惊天动地的情感故事,《神话》依靠这个来开拓市场,无疑其野心是很大的。
情这种东西,其实是一种双刃剑,用的得当,是可以让作品更上一层楼,画龙点睛。使用不当,那就是无谓的煽情,如同国内某些乏味的文艺节目,在过度的煽情背后,是内容的严重匮乏,所以对于《神话》大力打造的“真情套餐”,其效果或者说获得的成果关键不在于活动的形式,而在于游戏本身的内容。对于《神话》来说其最大的特点就是丰富的任务系统,假如能够就此开去形成一个庞大的任务模式,让玩家能够在完成任务的过程之中体验到游戏的快乐,这比任何的一种形式都有来得猛烈。
从《神话》内测的近两个月时间来看,给予玩家的内容并没有活动那么让人印象深刻,在即将来临的日子里,网络游戏的市场将变得更加的扑朔迷离,还不注意游戏自身本质的培养而只是进行形式多样的活动的话,游戏的下场或许会很难堪。
不过在台湾进入测试的新版本之中,已经可以看到《神话》的新任务已经更多新的内容,在这些内容之中,可以看到《神话》本身的不断进步,对于玩家来说,既需要在游戏之外得到快乐,但更主要的还是希望能够得到快乐,否则来玩游戏干什么?


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