人类的战士转职后的其中一个职业 也就是护卫 他的特性与斗士成反比 拥有不错的战斗力也同时重视高防御力的职业
其职业的自然成长点数为体力均衡 也就是等级升级时若加该体力为二力量为一 那么下一级升级时则会加力量为二体力为一 总合加值等于每一级体力1.5力量1.5
而其特色的技能痛苦分享都大大增加他所不足的战斗力
人类的武器与部分防具都没限制使用权 而只有盔甲才有限制职业的使用 护卫的装备与斗士一样 穿盔甲,需求是看体力 依体力越高能穿的装甲越好 而护卫大部分的玩家都使用加值在体力上 攻击主力放在职业技能的痛苦分享,在由武器施展部分伤害来攻击敌人
以下为官方原文说明
护卫(自动成长状况:STR1.5,CON1.5) 战士以防御为主的进阶职业。拥有非常高的HP和一般防御者的特性。在队伍里主要使用痛苦分享和微击术等技能。
图片 名称 等级名称 分类 用途
痛苦分享 痛苦分享 Instance 使自己的 HP减少的同时也要把对方的 HP减少。 第二阶段叫:平均神力 第三阶段叫:锁定术
使用后如同说明,用准心瞄准敌人后不需集气就能依照等级而扣除自身血量来伤害敌人血量,其伤害大小依照等级跟敌人的防御力。
为该战斗系特色攻击技能之一,也属于高使用性的技能 
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