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《神话》人兽大战随想
作者
:月光软件站
来源
:网游新闻
加入时间
:2004-4-16 月光软件站
假如要在《神话》之中确立一个永恒的主题的话,那么人兽之间旷日持久的战争将是其中一个重要的内容。与大多数网络游戏不同的是,《神话》之中天生的将这两个种族划分为对你,玩家在选择自己的身份同时,就已经获得了一份权力和责任,需要为了自己的种族之间的斗争撒下自己的青春和热血。
许多年前游戏刚刚出来的时候就有社会评论家认为游戏是生活的延续,这么多年过去了,游戏从简单走向复杂,从单色走向缤纷,从单机走向网络,游戏在人们生活之中起到越来越重要的作用。就像音乐、足球这些娱乐对于人们的影响一样。
毛主席曾经说过:“与天斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。”网络游戏相对单机游戏在生活之中起到的作用显然是后者,玩家根据自己的喜好决定自己在游戏之中起到的效果,将自己的选择带入到游戏之中。
现代心理学认为每个人都有一点心理里面的倾向是难以正常的展示的,假如这种心理长期受到抑制而不能得到正常的宣泄的话,那么很有可能就造成人格的分裂,在受到刺激的情况下做出很多平时自己都难以预料的事情,比如“马加爵事件”就是这样的一个典型案例。而在法制的社会之中,每一个自然人都是一个平等的个体,那么对别人造成的生命伤害和危险自然要受到法律的制裁,那么这种不可调和的矛盾应该怎样解决呢?就是去游戏之中,享受那种在现实生活之中无法宣泄的快感,就像很多人看拳击赛那种刺激一般。
暴力在很多游戏之中是受到限制的,似乎游戏一沾染到暴力就是一个不入流的游戏,就是一个应该死一万遍的游戏,孰不知多年之前我们伟大的祖先之一大禹就已经教了我们一招,改其父“以壅塞而阻水”的方法为“疏导”。在适度的宣泄之后,心中的怨气自然会得到平息,比如有一个酒店就专门为用户提供出气的业务,让旅客在酒店之中可以任意的砸东西,打充气人,满足旅客的心理需要。
对这次《神话》这种强调为了民族而战斗的系统,真的是能够满足很多玩家的需要的,在现实生活之中,由于国家的强盛很多玩家有了一种大国民的思想,而又由于我们的道德低限和我们的行为规范使得我们不可能像某些国家一样发动卑鄙的侵略战争,玩游戏的玩家通常又是热血的年轻人,假如年轻人的这种心理趋向不能得到很好的排泄的话,勿庸置疑的会对社会的长治久安和安定团结造成很大的影响。而把年轻人这种情绪引导到游戏之中,在人族和兽族的大战之中维护了自己心理的尊严,享受到这种成就感,这可能是很多社会评论家所没有看见的。
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