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《神话》就只有“国战”吗?
作者
:月光软件站
来源
:网游新闻
加入时间
:2004-4-14 月光软件站
最近玩《神话》,这个游戏整体上看来还是不错的,虽然很多时候有点卡(估计是只开了一组服务器的原因),但游戏之中GM素质的良莠不齐为这个游戏的健康发展埋下了一丝隐患。
在游戏过程之中,本人练了人族和兽族的所有职业,但在练级的过程之中,GM总是在不停的挑拨人族和兽族进行所谓的“国战”,其中尤其以人族的GM最卖力,不知道这是不是运营商本身提出的要求,但相对兽族的几个GM来说,这个GM是更加卖力吆喝的。吆喝你就吆喝吧,还要把他上升到国家、民族的高度,游戏就是游戏,谁给你权力把他上升到如此之高的高度,万一有的玩家在同一个网吧由于分别属于不同的种族,进而在游戏之中不停的争斗,最后发展到真人PK这种极端的形式的话,GM又将如何自处,游戏公司又如何为玩家负责?
游戏是什么?自从游戏出现以来,这个问题其实都已经明了,它不过是供玩家休闲的一种工具,与观众去看电影、球迷去看球、歌迷去听演唱会、钓翁去钓鱼、旅游爱好者去远足一样的休闲方式,试想假如在足球比赛的转播之中,负责解说的人员鼓动球队双方的支持者进行这种剑拔弩张的对立,最后会造成什么后果?
作为游戏来说,它既然需要给大家的是休闲,难道休闲就一定要打打杀杀,两个种族虽然在游戏之中是设置为对立,但游戏之中也有和平组织,这个组织的作用怎么没有看到有任何一个官方的管理人员对此进行报道呢?对这种蓄意挑起种族之间的战斗,以吸引玩家的做法其实是因噎废食的。玩家在游戏之中需要的是一种放松,是一种悠闲,假如在游戏之中还让他们承担太多的责任的话,他们之中的很多人可能会就此放弃游戏,对于游戏的运营商来说,这样的结局相信不是他们愿意看到的,因为游戏制作出来就是让玩家玩的,玩家假如都放弃这个游戏,运营商还有什么利润可以谈呢?
所以,在这里,奉劝游戏的运营商一句,更多的去在游戏之中挖掘那种能够真正吸引玩家的东西来宣传吧,至于像这种所谓“高尚”的“国战”,则是不要也罢。在游戏本身真正能够吸引到玩家的时候,根本就不需要几个GM纠集几个所谓的高级玩家进行所谓的“国战”了,玩家可以在各自之间自由的选择自己游戏的方式。而不会像现在这样,造成很多玩家对这种名义上的战争的反感。
《神话》这个游戏其实是有比较多的可以供玩家选择的地方的,比如任务系统,目前开通的只有1-20级的任务,假如能够开通更多的任务,相信对于很多玩家是很有吸引力的。又比如游戏的铸造系统,现在铸造的类型还不是很多,假如能够开通更多的铸造类型,是不是能够吸引更多的玩家在游戏之中打怪呢?何必就要揪着这个“费力不讨好”的“国战”浪费时间呢?尽力提升游戏本身的性能是吸引玩家最根本的手段和方法!
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