ATI Radeon 256技术简介
ATI正式宣布它们最新的3D加速器-Radeon 256。在加拿大SAN
JOSE的游戏开发商研讨会上,参加新闻发布会的人士都得到一个演示版和 ATI'S CHARISMA引檠 和PIXEL TAPESTRY的相关赠品
。RAEON256看起来将演示中的的所有软件特性都加入到硬件中。它的关键之处就在于新的处理器中添加了一个CHARISMA引檠,即把该引檠添加到该硬件中——支持图像的变形,照明,剪裁等功能,PIXEL
TAPESTRY 的三层结构,双线渲染引擎以及它们的图像都渗透着数字图像的运用。
RADEN256 是一个.18微米技术支持在200MHz的条件下DDR显存能够达到128MB(笔者认为200MHZ就是DDR的速率,这种高效的时钟频率或是100MHz或是200MHz。尽管它比常规的SDRAM部分要贵上1.5倍)。它的1.5Gtexels的填充率是目前同类产品中最高的。如果你想知道核心时钟的速度,我可以提供一种数学方法进行测试。1。5Gtexels每秒钟被分成三份,每份又一分为二,这样我们就可以得到基于250MHZ的核心时钟频率。这是非常令人吃惊的速度。考虑到一般内存的速率要比核心时钟高,我几乎要怀疑自己的计算方法,但是这一切都是以提供给我们的数据和图表为根据的。
Charisma引擎利用几种新的3D动画技术,能够达到3000万个三角形/秒的处理能力。多边形照明效果利用了8
Hardware Lights技术。ATI认为:Advance Vertex Skinning技术 (主要针对画面的平滑性,
画面的连接处以及运动的真实性) 和Keyframe Interpolation(主要针对3D形状的图形变换),这两种技术的添加会提高他们的T&L引擎的价值含量。T&L对图形处理器的改进意味着更大发挥CPU的潜能,更有效地完成诸如人工智能,物理学计算和运行视窗操作系统等任务。
丰富多彩的色素渲染效果的确能够提高ATI产品的图象质量。它支持专业的DirectX
7, 当然也支持bump mapping (包括embossing,dot3以及environment map)。它加入了3D构造方式,能得到更好的烟雾和流动性效果。(瞧,Chris。我告诉你,他们最终是会达到一致的)。Radeon采用了一种三层,双线结构(代码为Rage6)。它比所有其它已发布的下一代同类产品都要好。包括支持DirectX
8 的像素阴影效果。这就使得它能够获得漂亮壮观的灯光效果。ATI正在确保它的产品在竞赛中处于领先地位。第一个PC图形芯片包括一个单芯片硬件高清晰度电视解码器。我在一次计算机分销商展览中看过该产品的操作演示,做的很不错。想一想,你可以花费$300在视频卡上,并为了价值$15,000高清晰度电视开始存款。而在一般的用户插件中ATI因为能提供最好的视频支持而获得了声誉。ATI一贯是32位游戏的积极支持者(碰巧我也是),它们的最新特性的确提出这样一个事实:它不仅移植到32位像素上,而且要从长远来看待T&L以及它的优势。能看到另一家专业公司给它的产品增加了T&L硬件支持,这是有好处的。ATI现在不仅添加了T&L,而且还升级了rendering引擎,以及增加了一些其他制造商产品相应部分所没有的新特性。添加FSAA和电影效果会令人有点惊奇。但是如果你安装了ATI,你会发现ATI现在有一部分具备3dfx和nVIDIA产品的全部特性。ATI通过发行Rage
Fury MAXX表明它很认真地对待游戏市场的核心硬件,并且现在NeoMagic已经脱离膝上型电脑市场,ATI就拥有了初级和手提OEM市场。唯一还没有涉及的领域是要求比较严格的高档游戏/3D工作站市场。Radeon
256 看起来是一个很有前途的产品,这次Chris和我都有些迫不及待了。 因此,如果你需要更快的速度,只需要再等待两个多月。