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文/xIna
《神话》的开发商有非常好的耐心和实力,一直都为协调好游戏画面质量和硬件机能消耗做了很多有成效的改进,就参加目前的中文版内测的主体感受,神话在这方面已经非常适合大陆玩家的接受标准。游戏画面不温不燥,色调明快沉稳。场景元素模型丰富,诸如树木、青草、城堡、鹿角、沟墙等都显得细腻圆滑,贴图准确而有质感,游戏气氛显得真实自然,特别要提一下的是神话中天空的贴图处理,制作得非常用心,将整个时间的流逝表达得这样唯美浪漫的,除了这款,还真不多见;人物动作逼真而顺畅,过渡惟妙惟肖,技能魔法粒子效果华丽精美,操作达成度很高,整体游戏图形引擎的表现水平洋溢着大作之风,即使只是在游戏中观赏一下世界风景,也是一种不错的享受。
《神话》的操作走的是欧美网游的路子,并不像一般的韩国游戏那样操作单调。神话里人物的动作是非常丰富的,例如跑,跳,坐,翻滚等动作,玩家都可以自己操作,这样需要用到很多相关的键盘快捷键,所以玩家开始时最好先熟悉这些操作。《神话》提供自动攻击,并能在第一称下用快捷键自动前进,使用相当方便。交流操作在神话里也非常人性化,按键盘上Shift键再用鼠标点选要交流的人,会弹出交流选择框,里面用图标形式表示了包括组队、交易、PK开关、加好友,跟随等在内常用的交流功能。个人商店功能在《神话》里是默认就有的系统,不用其他游戏要更新了很多版本后才有。
游戏里的PK有点像《使命》,在中立地区和高级战斗区,不同种族间的玩家可以任意PK,同族间则要打开PK开关并却得对方同意才行。PK的模式不仅可以个人PVP,也可以拉队伍群殴,而且PK不受任何惩罚的限制,也算是当前最崇尚PK的一款游戏了。不同族PK还能增加名声,名声的高低可以提高自己在自己种族内的排名。
人类和兽族两个种族是当前游戏版本开放的两大可操作种族,《神话》在种族刻画上有如《魔兽争霸》一般,非常细致,人类世界基本是靓丽的暖色,周围环境的设定都是玩家早就熟悉的中世纪的城堡机构,不过相比其他风格,《神话》显得更加有飘逸大气;兽族因为在游戏中被设定为异族,生活在极为恶劣的环境里,所以选择兽族的玩家将体会到非常纯真的野兽派画风,色彩凝重而魄力感十足,完全是截然不同的另一种异族风情。
两个种族不仅生活环境不同,并且还有自己专门的职业体系。
人类相比兽族,开始就可以使用的职业要多一些,为战士、盗贼、法师、道士四种。战士是最基础的肉搏型职业,等角色等级提高10级就可以选择向斗士或者护卫方向发展。斗士以牺牲部分防御的成长来提高攻击力,而护卫则攻防协调增长。盗贼特技攻击能力惊人,在转职后这优势变得更加明显。盗贼10级后可以选择向杀手或弓箭手方向发展,杀手擅长背刺,而弓箭手则擅长长距离攻击。法师以魔法攻击为主,10级后转职为巫师可以得到更多种类的攻击魔法,但要是选择转职为幻术师的话,则可以获得更多辅助魔法,相比幻术师的技巧性更强一点。道士是恢复战斗系的职业,转职为祭祀可以提高战斗能力,但可以掌握的恢复魔法将要弱一些,相反选择主教则提高恢复能力,而战斗力要下降很多。
兽类开始只能使用两个基础职业,但每个职业有三种转职方向。圣斗士是偏战斗型职业,转职为武士后才是正宗的肉搏型,骑士为攻防兼备,而神射手则是长距离攻击职业。另外一个基础职业为审判官,为偏法术职业,升级为魔斗士的话将可以获得更多魔法攻击技能,而升级为冷血斗士则可以获得更多恢复辅助系魔法,如果选择无影者,那么和人类的杀手一样,是背刺的高手。

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