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编者的话:2003年7月,中国出版工作者协会在新闻出版总署有关部门的直接提议下,由几个著名游戏公司的共同积极推动倡议中,成立了游戏工作委员会。当前的国内网络游戏市场的发展状况下,政府所扮演的角色至关重要,政府针对行业进行的调整和管理对于整个产业的发展具有决定性的意义。游戏工作委员会的成立,同样对于中国游戏产业具有深远和直接的影响,尤其是在维护游戏厂商版权及打击非法游戏服务器、外挂行为方面,协会会员将会得到来自政府及协会的有力支持。
第二届“中华杯多媒体作品大奖赛”结果揭晓
经过三天紧张的现场演示和评选,第二届“中华杯多媒体作品大奖赛”于日前落下帷幕,共评出教育、文化、科技、艺术、游戏、创意、技术等7个奖项的21部获奖作品。其中由清华大学出版社制作出版的《中华太极》、江苏音像电子出版社制作出版的《昆剧》等13部作品获得此次大赛的特别推荐奖,将被作为中国选送的作品参加 “莫必斯多媒体光盘国际大奖赛”。详细内容 附:第二届中华杯多媒体比赛评奖名单
三大门户 百家企业 齐聚游戏出版盛会
2003年7月23日,由国家新闻出版总署批准的、唯一全国性的游戏出版行业组织--中国出版工作者协会游戏工作委员会在北京成立了。这是有史以来中国游戏出版业界召开的一次规模最大的盛会,搜狐、网易、新浪三大门户掌门人齐聚一堂;日本CESA、韩国KGDI等知名游戏协会与SONY、微软、EA、诺基亚等海外著名企业纷致贺辞; 中宣部、新闻出版总署、国家版权局、信息产业部、公安部、教育部、中国电信集团、中国互联网协会、中国软件行业协会等单位和从事游戏出版经营的近百家企业的负责人出席了成立大会。基于规范行业秩序、促进产业健康发展的共同愿望,大会通过了章程和行业自律公约,选举产生了第一届理事会,确定了促进中国游戏出版产业发展的计划。详细内容
大会开幕通告:
2003年7月23日,由国家新闻出版总署批准的、唯一全国性的游戏出版行业组织--中国出版工作者协会游戏工作委员会将在北京正式成立。
届时,中宣部、新闻出版总署、国家版权局、信息产业部、国务院信息办公室、公安部、教育部、中国电信、中国互联网协会、中国软件协会等单位和从事游戏出版经营的搜狐、网易、新浪、盛大、金山、天人互动、银冠电子、天府热线、海虹控股等近百家公司的负责人将出席会议。
会议将讨论确定游戏工委章程,选举理事长、副理事长、常务理事,讨论促进中国游戏出版产业发展的工作计划。旨在加强企业与政府之间、企业与企业之间以及国内企业与海外企业之间的交流与合作,促进行业规范和产业健康繁荣。

介绍说明:
随着信息时代的到来,电脑和互联网络的普及,电子和网络游戏出版业迅速崛起,目前在西方发达国家已经成为重要的产业之一。一些国家和地区为促进游戏出版业的发展,已经建立了有关的行业组织,以加强产业间的联系与合作,扩大产业的影响。如美国互动娱乐软件协会(IDSA),日本电脑娱乐软件协会(CESA),韩国游戏产业开发院(KGDI),韩国游戏制造商协会(KAMMA)等。
据国务院《出版管理条例》和《互联网信息服务管理办法》,新闻出版总署是电子和网络出版的国家行政主管部门。电子游戏和网络游戏作为电子出版和网络出版的一部分,从1995年至今,一直由新闻出版总署归口管理。中国出版工作者协会是在新闻出版总署领导下的全国性的出版行业协会。为发展我国游戏出版产业,规范游戏出版市场,保护游戏出版的知识产权,促进国产游戏的研制与出版,在新闻出版总署有关部门的直接提议下,在搜狐、网易、盛大、海虹、新浪、天府热线、金山、天人互动、银冠等公司的积极倡议下,中国出版工作者协会决定成立游戏工作委员会。
中国版协游戏工作委员会的会员单位,包括以光盘和互联网、移动终端和掌上电脑等电子产品为载体,从事游戏作品出版、开发、制作、代理、分销、营销、运营的单位,以及相关的学术研究机构、技术研究单位、设备制造商、电信运营商、产品加工制造商、外延产品开发生产企业和专业媒体;凡具备以上条件的在中国境内合法注册的企业和单位,均可申请加入本会。
游戏工作委员会为非盈利性社会团体,隶属中国出版工作者协会。会员入会自愿,退会自由。凡加入本会的会员,在遵守章程、履行义务的同时,优先获得工作委员会提供的一切服务。

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