战场上站着我们两个人,即使现在是对战期间,也没有一个人敢从你我的身边走过,我们两个人就这样默默的凝望着对方,希望能在这最后的时间里把对方的一切凝固在心的最深处,风一丝丝的吹过,把你飘逸的黑发扬起,这并没有影响你对我的专注,这是我从你眼里读懂的。
明天这里就会血流成河了,我们两个人中间必须要有一个先出手,用剑刺向对方,这一切都不重要了,重要的是谁先出手不让对方受伤自己先倒下,只是事情该有个结局,但是此时此刻这些又与我们有什么关系呢?如果上天要注定我们是敌人的,我们就必不能成为情人,可这一刻我们成了爱人,真心爱着对方的爱人。如果上天没有给我们一直爱下去的时间,那么这一刻的恬静,就是上天留给我们的一点补偿。 什么话啊~只因为上限修改了感觉上有变化?我靠~上限跟怪物的攻击力有关吗?GM你当我们玩家是什么啊? 别的玩家不知道你当我还不清楚啊~~~你的服务器是用现在最流行的SQL服务器版本~因为这样读取速度会快~更新游戏也很方便~
服务器也不大`因为都是SQL做的`在里面修改一下就行了~
我做了MU的服务器就是这样的`别以为你们说没修改就是没修改了的~
其实在服务器里面的数据库有一个是管等级上限的~只需要修改一下就行了并不需要下什么补丁的~除非你们修改了怪物的等级~
我看了一下我们的客户端~发现我们服务器端上面有怪物的资料~
我今天更新的一定是更新后的怪物资料`
为什么我这么猜呢`因为天炼这个游戏是需要很大内存玩的游戏~我128M的内存玩的都不行~但是这跟我以上说的有什么关系呢`
大家想哈哈~因为我们客户端上面的怪物的资料~服务器就很简单是调用客户端上面的资料~这样就大大的需要内存的支持~因为MU服务器也是这样的~~~~~~~
不过~嘿嘿~这样的服务器问题就更大了~因为是用SQL做的服务器,漏洞会很大的`MU这就是个例子哈哈~~~~~
大家一定想知道为什么我这么肯定是SQL做的吧~嘿嘿.
我想问问大家是怎么申请的帐号啊?呵呵~在网页上面申请的对不?这就对了~因为是用SQL做的服务器,所以用户资料都在SQL上面,只需要把注册ID的IP指定到服务器上面的SQL的管理ID上面就可以注册ID了`这就肯定了他们用的就是SQL服务器做的游戏.
不过对游戏懂一点的朋友会问,那用别的方法一样的可以用网页申请帐号啊~那好把我就把你的疑问推翻吧`
因为我研究过MU的服务器版本~在感觉上是这样的,因为MU的帐号里面的服务器组跟天炼的是一样的`都是一个大区里面有几个小区~但是几个小区里面的人物可以在别的小区里面玩~这点就跟MU很象~我在这里可以告诉大家服务器是怎么运行的
SQL服务器━━━游戏运行服务器1━━━━客户端━━━━玩家 ┃┃┃ ┃┃┗━━━━游戏运行服务器2━━━━客户端━━━━玩家 ┃┃ ┃┗━━━━━游戏运行服务器3━━━━客户端━━━━玩家 ┃ ┗━━━━━━游戏运行服务器4━━━━客户端━━━━玩家
在上面的示意图看~大家肯定看出来了什么.SQL服务器掌管了所有的游戏运行服务器,呵呵
为什么会这样呢`SQL服务器就是天图自己的~这样天图就能控制所有的合作服务器了~这样玩家的资料合作的服务器是没有的~都在天图的SQL服务器上面~(在这里提醒大家一下~SQL服务器和游戏运行服务器是两台不一样的服务器,SQL服务器掌管了所有的玩家资料,游戏运行服务器只提供大家进行游戏罢了)呵呵~这样很清楚了吧~呵呵`
这样就能实现帐号多服务器通用的结果~呵呵`如果大家还有什么疑问可以问我~
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战神-K 
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