首先先要感谢兄弟论坛血玫瑰的朋友,给了几个内测号给我,虽然我知道很好要,不过有点懒,玩了一段时间号上不去,后来我直接跟游戏主管要,说明情况,一次给了我3000 个 还真能发。。。客服人员只说了:你要多少,我会给你多少,你不要,我也不会强迫给你(好象大概是这个意思,我记性不好,说错了表BS我啊 )游戏从10月8号内测开始,我也只玩了1天多一些,可以说或者还算不上略识皮毛,这里只是简单的谈谈这个游戏,没玩的人可以看看。写错的地方大家多海涵^^
我们开始先谈谈这个游戏的服务器,内测只开了一个区,三台服务器,(昨天好象又增加了一台,现在应该是4台)官方说在线超过3万人,这样来看服务器的承受能力还算不错了,虽然经常有时候满员被踢出来,但等几秒钟立刻又能登入游戏了,基本上目前内内测的时候这样的服务器及速度已经让人沉的住气了,而不是破口大骂。这里要说明的一点就是一个区的三台服务器互相相联,如果一台登陆不上可以登陆另一台,但数据及人物信息完全相同,这样就使人想到真正公测或运营的时候,这种方式大概票回所值,毕竟公测和运营要是自己玩的一台服务器维护,那是一件很让人遗憾的事,而在其他服务器玩,又要从1级开始练了
然后谈的是大家比较关心的了,画面!如果要我说句实话,我只能说这个游戏的画面很糟糕,惨不忍睹 虽然之前我已经看过内部工作人员和国际服务器上的截图,但我没想到进服务器以后比我看到的效果还要差,这不禁使我的胃蠕动加速。。。 (还我的早饭来!!!) 很快很快~ 游戏几乎完全是2D的引擎,画面几乎找不出一丝亮点,人物和物品都很模糊,这个画面与2000年发布的暗黑破坏神2来作比较的话,有无及而无过之 不知道做这个游戏的中韩人员只不是为了让大家把目光集到游戏性中,所以把画面做成这样
画面就不再多说了,因为在说下去也没太大意义,毕竟一个游戏的灵魂并不完全是画面。下面我们来看看游戏的操作和游戏性,天之炼狱,只要打开官方网站,你就可以感受到游戏中的气氛了,吸血鬼、人与魔灵,吸血鬼和人这个不用介绍了吧,国外一些故事里经常出现,古堡里的吸血鬼,什么吸血鬼公爵之类的,反正很多很多就是了,人类就更熟悉了,我们自己就是,什么?你说你不是?那只有天知道了。。。 至于魔灵这个东西在游戏背景里是什么,我还不太清楚,个人估计是幽灵一类的,鬼啊魔的,在游戏里是比较厉害,至少开始升级要比其他种族要快些。游戏主要是MMORPG,似乎我玩过的网游RPG多半是照抄暗黑或暗黑2里的游戏模式,当然天之炼狱这个游戏的抄袭部分相对的少一点,不过最让我不爽的一点就是游戏中的人物移动方式,只能走不能跑,天那,难道个个都是小儿麻痹吗?据说高等级有摩托可以骑,不过我就算这样的设定也有点太过分了吧,让人一时无法接受,唉,说什么好呢?国内有个不错的游戏《秦殇》游戏本身我觉得都做的很不错,不过移动方式也让我不爽,不然这个游戏估计我现在也一直在玩
游戏最让我满意的一点就是几乎任何窗口与操作都可定制,所有热键都可以自定义,不过最好不要在公测还没把选项里的内容汉化完。窗口都可以移动到自己想移动到的位置,并且可以设置自动隐藏,HOHO,这个好象满先进的,XP的操作系统里有这个吧窗口与菜单都可以设置透明度,不过好象效果不太明显,估计是因为画面质量的问题,本来就很模糊,无论再怎么透明依然还是不清晰,我想这些以后除非游戏的画面引擎重新写,不然这些先天的问题以后还是不容易解决的。我个人在游戏中玩了人族,选择的是枪手, 游戏中的武器特别是枪类,都有攻击距离的区别,不过武器与装备似乎没有重量的设定(据说魔兽世界也没有物品重量的设定)估计以后很多游戏都要把重量这个设定掘弃了吧,我想这样也有这样的道理,至少对一些身单力薄的法系职业们是个好事,但职业与职业的区别与优势不太容易显示出来,凡事物都有个双重性,暂时还不评论这是好是坏。
游戏的许多属性设定很有意思,比如大属性只有三种,力量、敏捷与智力,在这个游戏中称为人物三围属性,三围?其他的次属性依种族不同而不同,不过大部分都有生命(HP)、命中率(ToHit)、伤害(Damage)、防御(Defense)、保护(Protection)、经验值(Exp),这些属性基本上从字面上就能看出意思,另这些属性依三围属性的不同而不同,例如生命的高低取决于力量的高低与装备附加属性的高低,以此类推。获得经验的方式也很有意思,比如吸血鬼的经验成长方式不同与其他种族,吸血鬼经验增加的方式有两种,一种是基于吸血(BloodDrain)的经验值,这个过程可以获得全体经验值的70%;第二种是最终打击(LastKill)的经验值,这个过程可以获得对方全体经验值的30%。通过这种经验值的累积到达目标经验值(GoalExp),等级会上升;等级上升,可以学习新的吸血鬼魔法。而游戏头衔的称呼的也因种族的不同而不同,比如人类的名声头衔一般叫阶级,而吸血鬼叫圣向,这些都随着等级与任务以及PK的多少而取向,而且名声越低自己死亡的时候掉物品的概率越高,而且掉的经验值也越多,HOHO,少PK为宜啊。
游戏的物品属性以及名称屈指可数,而且属性的不同,物品的颜色也不同,不过在这种画面之下,好难看啊。比如我人类枪手,瞧瞧一热血青年,拿一把枪,穿一身加敏捷的衣服,可加敏捷的衣服与装备都是是绿色的,一身的绿色那不成了青蛙了? 这给玩家,特别是专属敏捷的玩家无疑是一种心灵上的摧残啊 ,哈哈说笑说笑,虽然没这么严重,不过我还想是有必要修改一下,不然怎么看都不是很顺眼。
游戏的PK目前我还不太好说,因为刚数个小时的游戏时间,我还没真和人PK过,不过倒是见到路边尸体有几个,好象名字还是红的,难道这里也会红名?大家自己游戏中探索一下吧,可以K一人试试,红了别找我啊吼吼!游戏的职业不算太多,不过每个种族都有几个职业,加起来还是不错的,一个一个研究还要研究好些会呢,游戏种族与职业之间的平衡性我也没太深入研究,毕竟数小时的游戏时间,我连自己种族和职业的还没完全摸透呢,以后有机会再和大家谈这个。
画面确实很糟糕,不过音乐及音效好象还有点意思,不断变换着背景音乐,也比较贴切游戏的主题,可惜的是连续循环放的就那么几首音乐,希望能多加点,不过音效方面就不怎么好说了,一般的还行,能听出来是什么,不过还有些方面让你哭笑不得,比如魔灵的那个生物茧,吸血的时候居然像吃苹果的声音,寒 我想制作人员有必要把一些声音再改一改,不然刚玩的人光听声音还真的有点摸不着头脑,其实我觉得很多网游把声音与音效这一块忽略了,这是一个很大的错误,传奇3这个游戏游戏性确实不是很好,但他的背景音乐和音效我觉得做的很不错,至少这个游戏的几首背景音乐的MP3仍然留在我的硬盘里,这就是一个很好的证明。
谈完音效,基本上也没什么好说的了,还有一些小的方面,比如游戏的登陆与场景的时间很快,这点我想估计和服务器速度以及游戏的程序设计都有关系,总的来讲还是可以让玩家接受的。另外有个东西不知道你们注意到没有?就是游戏运行的时候会出来一个名称为nProtect的东西,这个程序只要经常上韩国服务器玩的人就清楚了,大部分韩国网游都带了这个程序,这个程序是专门防外挂用的,在韩国效果还算不错,很多韩国游戏在国内代理之前本身都带这个程序,但因为国内运营商的问题,所以没有能把这个程序加入,这样程序本身有问题的网游就更容易被外挂制作者钻入空子了,天之炼狱这款游戏是由中国与韩国两家公司共同开发的,我想加入这个技术势必会对游戏本身有一些帮助。
至于游戏的开发商,中方与韩方合作开发,这一点本身我很赞同,毕竟树国产优秀网游的大旗并不是一朝一夕就能树好的,韩国游戏虽然本身而言没有太多的优点,但就目前而言比国内的大部分公司的开发能力要高很多,所以通过合作来吸取韩方的优点是条捷径,当然如果国内公司都有目标软件那样的开发能力来自己开发游戏,我也不反对。
最后一点:反对外挂,从你我开始! 
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