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千百年的战乱,紧接着就是千百年的和平;千百年的和平,紧接着就是千百年的战乱,战乱与和平互相依附交替出现,一张一弛地推动着社会生产力的发展,同时,也造就了铁与血的历史。现在,上次的大型战役据今已经有了千年的历史,这是否预示这战乱,即将开始……
虽然经历了长时间的和平,但是不论是人类还是兽族,依然没有忘记保持足够军事力量。虽然军队无法大规模扩编,但是大量的民间训练营地为王国提供了大量的后备军事力量。在人类阵营,按照个人的体质不同,刚入门的勇士可以选择战士(力量和体力特长)、盗贼(敏捷和力量特长)、魔法师(智力和敏捷特长)和术士(智力和体力特长)。这4个都是初级职业,在这阶段,人们将学习一些最基础的技能和魔法。战士追求力量将在这阶段学习掌握各种基本武器的运用——剑、斧还有钝器;盗贼的追求隐匿,暗处透标的暗杀技巧自然要练得炉火纯青,此外当然在反隐匿方面也有特长;法师的体质很差,所以必须依靠高超的智慧,不论是用来抵御伤害的魔法细胞还是限制对方行动的暂停术甚至是用魔法博取生命的吸血鬼之吻,无不是用来弥补体质的不足;而术士虽然和法师一样依靠智力战斗,但他的技能都是属于辅助系,他在战场上的作用是帮助队友发挥更大的攻击力并且减少己放所受的攻击,仅有轻微的攻击能力。
在通过实战锻炼,充分掌握了职业的特点以后,4个职业都能迎来一次转职:战士能转职成护卫或者斗士,前者是平均型战士,拥有高HP和防御力,在队伍中作为主要抗打击力量,不可或缺。后者是主要的近战单位,不论是有狂暴效果的净炎还是有面积效果的战斗之歌,都是为了提升战斗力而存在的。盗贼的升级职业是杀手和弓箭手,杀手可说是盗贼的直系升级,他继承和发扬了盗贼的所有特点——暗杀和隐匿。而弓箭手虽然也有一定的隐匿能力和瞬间攻击力,但是打击方式开始转型为远程和面积。法师的分支则是以直接打击和间接打击为区分。巫师以咒语追求强大的伤害,幻术师则制造幻觉来影响意志不坚定的对手,使对方脆弱,或者因为攻击失误而给自己造成伤害。祭祀和主教的区别和法师系的类似,祭祀的主要工作是激发对友体内的潜力,主教专著的是如何让人体细胞更快恢复活力。
在兽族方面,职业分支要简单地多,基础职业只有重视力量的圣斗士和重视敏捷的审判官两个组成。
圣斗士就如同人类的战士一样,不过比战士更强大,更具有抗击打能力。除了对武器的理解外,他们还需要掌握硬身术,以及用来紧急援助的体力分配技能。他的进阶职业有3个,骑士、武士和神射手。骑士的抗击打能力和人类的虎威差不多,但是其技能中有一定量人类牧师的能力,可说是对自身防卫的进一步强化;武士和人类的斗士很像,但有更多的攻击技能,还有类似配备吸血剑效果的能量吸收技能;神射手就是人类的弓箭手,只是把连射改成了轰炸术。
审判官虽然追求敏捷,但是他的主要技能却和人类法师系的很类似。作为兽族魔法系职业的总基础,审判官所学习的技能十分繁杂,有直接攻击用的魔法飞箭,还有恢复系列的灵动球,甚至需要掌握叉状武器的使用技巧。他的进升职业就比较专一了,重点突出——魔斗士着重发展直接攻击性魔法,辅以召唤系列;冷血斗士就是兽族中的主教了,治疗术是他的必修课程,此外如混乱术之类的也能让他从另一个方面援救对友的生命;无影者就放弃了在远程魔法层面上的修炼,集中精力研究高破坏的技能。最直接的就是把魔法灌注在匕首之内,然后找机会让他在对手体内爆发,加上对叉状武器的进一步精修,在没有防备的敌人面前完成连续攻击也不是什么困难的事情,可能感觉上会有些怪,但是如果是雇佣兵营找暗杀者的话兽族的无影者能完全成为人类刺客强劲的竞争对手。
长期的共同发展,让双方的兵种在某些程度上有一定的相似性,但是双方种族的本质区别并不是在时间所能弥补的。人类的职业更加专精一些,而兽族的职业则更兼顾一些旁支的技能。 
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