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神话:神射强?体巫弱?魔斗废柴

作者:月光软件站 来源:心得故事 加入时间:2004-5-1 月光软件站

我玩神话时间不算长,大概半年了吧
最近版内引起热烈讨论的职业平衡问题, 版内讨论的大多 不外乎技能强弱,伤害多少等等,但要是加入其他变因... 神射也不一定强过体巫 体巫也不是必输魔斗,大家想想一个巫师的养成从1-60要多少时间。

单练的话快一点1-2天就可以上2岛,在2岛练的速度也是很快,技术好有本钱不捡东西卖的人,要不了一周就可以上3岛了...一个6x级的巫师1vs1等差10左右的骑士武士,就算打不赢...也有一定的机会虎口逃生吧!电击的晕眩跟冰、电的缓慢有多好用,练过巫师的一定都知道..魔斗虽然可以克制巫师,但就现实面来说这么一个难练又弱势的职业,有多少人想练?? 就算练了,又有多少人练的高,大地虽可以定人,练功却超不实用,过长的动画加上伤害和效果要动画出完才计算,再拖怪时难用的程度会让人想吐血,毒术据说可以扣防,但是真正发挥效果的机会有多少?? 只要魔斗没打手,这个效果根本是垃圾,魔斗在遇上冲过来的近战系根本没办法阻挡敌人的攻势。

再说神射吧,现在的神射几乎在8x以前都为了硬身加了168以上的体力,已至於到了7x的时候敏大概才15x不能加硬身的神射,在早期组队方面根本就是孤儿,而就算有硬身,如果找不到组,在射怪不痛,打怪也不痛的情况下连单练都很难,比较之下人类可以轻易的佔有数量的优势,以体射1-60的时间可以生产2个以上的lv60巫师了,1个lv60巫师可以玩死65以下的骑士武士了;1个lv60魔斗秒不死就等着被追杀或罚站死 ;1个lv60魔斗遇上複数巫师,稳死不活,而伺服器中巫师人数总是大於魔斗人数>< 1个lv60体射.....没玩过不敢说,但以组队的经验来说....通常都是隐身逃跑居多吧!

何况团战中神射也不一定是必胜吧,我觉得只要把神射改到秒不死同等光祭就好了,毕竟神射养成比人类大部分职业要来的困难多了,考虑到时间跟难度,是否也是要给予相对的强大呢?就像你能要求一般警员要有维安小组的身手吗?

说的不对还请见谅,但是真的是感觉不太出来兽人有比人类强出那么多,希望了解比较深入的大大能够指正我的愚昧。


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