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盛大网络"产业分工与自主研发
作者
:月光软件站
来源
:网游新闻
加入时间
:2004-1-19 月光软件站
产业分工的前提是一个产品的复杂程度高到令单一企业无法完成,第二个就是成本分摊。产业分工不局限在一个国家内,而有着全球化的特点。每个国家都自身的特点,有优势有劣势。
从以上两点出发来看网络游戏的产业分工,第一是产品的复杂程度。目前的游戏开发商几乎都是独立完成整个游戏的开发,从策划到程序到美工,全程完成,出来的就是成品。所以从这点上无法产生分工的动因。
第二点来看,产品开发与运营的分离的确符合了这一特征,这样企业彼此都回避了风险,目前的网络游戏业就是如此,典型代表就是代理模式。
所以研发与运营是完全可以分开谈的。但纵观国内2003年的情况,正是在这个可以分开谈的模式上出现了不少问题,而且问题有越演越列之势。如盛大与开发商的矛盾,如海外游戏商投资运营的事情,如游戏代理价格攀升的问题,但这些事情不能说明代理模式的没落,从经济角度来看,这仍然将会是未来网络游戏产业的典型模式。因为代理游戏的成本要比开发游戏的成本低得多,这是经济规律决定的。在整个业界都奉行的模式,必然有其成功的地方,合作形式、产品保障、风险回避都树立了一些成功的路子和范例。比如新浪、光通的合作都非常好,虽然其产品运营上可能还有待提高。
目前与国内火爆的市场不相适应的是国产游戏的贫乏,或者更确切的说是能够展现民族文化和精神追求的作品匮乏。单纯的从市场角度,我们就会发现,网络游戏产品质量处在十分强大的地位上。韩国网络游戏在中国处于垄断的卖方市场,多款游戏非常受中国游戏玩家的青睐。
健康的网络游戏产业链,产业上中下游各方是互相牵制的平衡关系。开发商开发出游戏产品,卖给运营商运营,同时要与运营商一起承担后续的技术开发和支持。同理,运营商也可将产品卖给更下游的销售代理渠道。开发商、运营商、销售代理渠道三者处于平等地位,有合理的利润分配关系,各自也必须承担相应的责任和风险,利润与责任、风险成正比关系。而挟制、盘剥现象的发生正是由于畸形的卖家垄断市场导致中国网络游戏运营商受制于韩国开发商,使得中国网络游戏产业链呈灰色,从而失去制约平衡机能。
如果继续这种情况,那中国的产业将无以为续,失去未来的发展空间。这一问题已经得到了政府的重视,正在对游戏产业给予大力支持,网络游戏通用引擎研究与示范产品开发两个项目已正式纳入国家863科技发展计划中。上海市政府2004年将出资3千万元支持当地网络游戏产业。中国的软件商、运营商也在向自主开发上下内功,力图打破韩国垄断。
产业分工的合理性仍然存在,但在垄断的市场环境下没有利润保证,这一分工必将遭到反击,市场印证着这一点。
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