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突破爽的极限——《3D西游》带来的极品享受

作者:月光软件站 来源:网游新闻 加入时间:2004-12-17 月光软件站

从很小的时候开始,在偷偷翘课进入游戏机房的时候,老师和家长就苦口婆心的教育,玩游戏到底能够干什么?如果是在今天这个游戏全面发展的年代,估计很多孩子都会响亮的说出“挣大钱,像陈天桥一样挣钱”这一类型的话来堵住家长和老师的嘴。可惜在我们的哪个年代,没有这些榜样人物的出现可以让我们理直气壮的进行游戏,所以逼迫我们不得不从更深层次的东西之中去寻找答案,来回答这个其实没有答案的问题。
说句心里话,直到今天,仍然觉得这个问题的答案其实是那么简单,只是这个答案却不能在哪个时候回答出来,因为这根本就不会被认为是其存在的理由。因为这个答案就是玩游戏玩的就是那个“爽”。
这么多年,从红白机走向街机,从街机走向PS,走向PC,走向PS2、走向NGC、走向Xbox、走向……游戏带来的那种爽快的感觉从来都没有丝毫的减弱。
而如今在,在网络游戏领域,又兴起了一轮新的爽快游戏的高潮,今天说到的这款国产原创3D网络游戏《3D西游》就是其中的佼佼者。
《3D西游》爽的地方其实有很多,但是最能够体现其爽快的一点在于那酣畅淋漓的游戏地图,现在很多网络游戏的游戏地图由于技术的不过关,通常是由众多小地图拼接而成,除了玩家在从一块到另一块会出现短暂的停滞。这就跟小灵通不能在高速行进的列车上进行通话的道理差不多。
《3D西游》的地图采用最先进的设计工具,在保证地图本身属性的完整性的同时对地图系统进行了最大的优化,使得没一张地图就是一张完整的地图,丝毫没有任何拼接的痕迹。
不过如果说仅仅是一张完整的游戏地图的话,显然还不能就此称之为爽快,因为毕竟也有部分网络游戏在技术上逼近甚至达到这个技术水平,但《3D西游》在地图上另外采取的一点,就是其他任何网络游戏都没有想到的奇妙构想了。
将地图作为一个单一的关卡,每一张地图就是一个独立的关卡,玩家必须完成一张地图之上必须的任务之后,才能得到打开进入下一扇门的钥匙。这种创新的引入对于已经被传奇培养成网络游戏除了练级、打装备、PK之后另外一种全新的游戏模式,对于那些逐渐对于网络游戏丧失兴趣的玩家来说,这无疑是他们绝佳的选择;而对于那些对于网络游戏玩兴正撼的玩家来说,这无疑能够给予他们更多的乐趣。
这种爽快,是融合了到目前为止几乎所有游戏的精华说达成的一种境界,这不是一个普普通通的引进一种新的技术,这是对于网络游戏历史而言具有革命性质的创新,这种创新使得游戏给玩家能够提供最大的爽快感觉,毕竟,游戏是为了让玩家感觉到爽的,这是《3D西游》最大的目的!


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