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《天堂II》的开发团队致中国玩家的公开信

作者:月光软件站 来源:网游新闻 加入时间:2004-6-7 月光软件站

各位玩家,大家好 !

我是《天堂II》的开发团队负责人裵宰賢,今天,很荣幸我们开发的《天堂II》可以和大家见面;《天堂II》在韩国开发依始,我们就得到很多来自中国国内很多玩家和媒体的关注,虽然身在韩国,我们还是很感谢来自大家的支持和鼓励。

回忆过去五年来的开发工作经历,有挫折、有失败,也遇到很多困难,如果说有一种什么力量可以支持一百多开发人员,前后用了五年时间来开发制作这款游戏,我想,这种支持我们的力量就是一种信念,我们就是想凭借自己的努力,为全世界的网络游戏玩家朋友们开发一款出类拔萃的优秀的3D网络游戏。

3D游戏如同真实的世界,游戏内的万物要以全方位、全距离的画面表现出来,所以很小的细节也不容错过。在整个制作过程中,只要涉及到重要而原则性的问题,就意味着超大容量的工作。为了达到2D及3D Quarterview效果,需要难以想象的努力。《天堂II》是以可视距离300M以上为基本视点,需要加入新的概念及制作技术,为此苦恼了很长时间,在过去的两年里,更是犯下了无数个错误,遇到无数挫折。在制作开发期间,开发部门的全体人员都象学生一样单纯且具有献身精神,漫长的开发进度当然不能没有便当和可乐,还有无休止的加班。当然也少不了讨论甚至是争吵。但是从制作、运营到更新,为了当初的美好理想,开发团队每个人都可以忘记疲劳,都愿意孜孜不倦地继续努力。

现在,我们很高兴《天堂II》的全球最新版本《初章:战乱魅影》的简体中文版本,可以在国内开始正式和玩家见面了!由于本次测试的性质属于公开测试前的内测,旨在测试游戏内容以及网络和服务器的适应性,我们衷心希望参加内部测试的朋友们能够把你们心里最真实的游戏感受告诉给我们,也欢迎你们在第一时间就把你们的意见告诉我们!

中国国土面积辽阔,我们这次很荣幸地邀请到了大江南北的玩家一起来参加我们的内部测试,我们希望通过这次测试,让《天堂II》在系统端和网络端得到更好的调试,给玩家们带来更多的乐趣、更新的游戏体验!

《天堂Ⅱ》开发科长裵宰贤(James Bae) 介绍:

裴宰贤科长大学攻读电算统计学,曾就职于现代电子和现代信息技术公司,1997年NCsoft公司成立时进入公司,裴宰贤科长作为引领天堂游戏实质性开发的核心开发者,卓有成效地领导了天堂游戏项目的开发工作。天堂游戏取得成功后,他又抱着挑战的态度和热情,于2000年10月,同一部分天堂开发者共同投入到《天堂II》的开发,至今担任着《天堂II》开发总负责人职务。

程序设计出身的裴宰贤科长,其卓越的开发能力受到广泛认同,并以其与生俱来的领导天赋带领他的团队从事着《天堂II》的开发工作。

1995年 12月,进入现代电子软件研究所
1996年 3月,京南大学 电算统计学 毕业
1996年 3月,进入现代信息技术公司
1997年 4月,进入NCsoft 公司,着力于天堂游戏开发
2000年 10月-至今,《天堂Ⅱ》的总负责




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