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——A3时代已经来临
文/游戏蝴蝶.默罕默德
经过长久的期待之后,A3终于来了。想过去,看今朝,一个游戏能在如此长的时间里始终“犹抱琵琶半遮面”,实在也不是一件很容的事情,至于其原因不是笔者这次要讨论的范围,我们也就不说了。不过当A3真的来到我们眼前的时候,很多玩家却也许在疑惑,也许在徘徊,面对当今多如牛毛的网络游戏,我们为什么就非要选择A3呢?难道仅仅是因为人云亦云的人之本性,还是有其他更深层次的原因?A3的内测已经开始了一段时间,笔者也已经玩了一段时间,对这款游戏的一些认识与看法也已经初步形成,这就是这次的主题。
虽然从表面上来看A3于其他网络游戏也基本没有什么大的差别,玩家在这款游戏中无外乎也是不断重复着打怪、吃药、的经验,或者升级、加点、换装备的规律,仅从表象来看,这于其他游戏中几乎没有什么差别,似乎这就是网络游戏的本质,或者说是客观规律。但是,如果将这种表象拨开来看的的话,A3其实在核心企化上与其他网络游戏是存在很大不同的,也就是说其本质上存在不同,这是导致A3在游戏性方面有着出众表现的重要原因。笔者认为A3与现在的网络游戏相比较而言,在其核心企化方面主要有以下几点不同之处,这也是这款游戏相较其他游戏来说更具优势的地方。
首先,A3是一款强调通俗性与娱乐性并举的网络游戏。可能很多玩家乍一看会觉得难以理解,有哪款网络游戏不注重通俗性呢?难道会故意弄得没有人可以玩?至于娱乐性就更别说了,游戏本身不就是为玩家提供娱乐的吗?的确,说得一点没错。但是就实际状况而言,这两点却是说起来容易做起来难,而且,这种似乎明摆着的道理也往往更容易被人们所忽视。“最危险的地方就是最安全的地”方这句话相信各位都听过,放在这里其实也是同样适用——“最浅显的往往也是最容易被人们所忽略的”。事实也印证了以上的观点,至今为止,除却A3之外还没有哪款网络游戏将通俗性与娱类性当作重点来抓。这种情况导致的直接后果就是,很多网络游戏在追求其他方面的突破与创新的时候,却忽略了网络游戏最根本的基础,这其实也是导致众多网络游戏叫好不叫座的直接原因。
而A3则与众不同,游戏本着从根本出发的理念,无论是在事先企化还是在游戏之中都在强调通俗性与娱乐性,游戏的上手非常简单,只要你对游戏略知一二,就可以快速的上手,即使你对游戏一窍不通,也可以通过简单的学习来熟悉游戏。而且游戏的题材比较具有包容性,任何玩家都可以不带主观好恶的融入其中,整个游戏在通俗性方面绝对是是具有优势的。同时,游戏也非常重视娱乐性。网络游戏说到底还是游戏,游戏无论从广义上来讲,还是从狭义上来讲,其核心本质都是可以带玩家某种快感的。当然,这种快感有时候也许是另类的、变相的,或者是需要通过对玩家的某种刺激来达成的,例如恐怖游戏就属此例。A3在这方面并没有采用什么非常手段,玩家爱完全可以在游戏的快感、成就感、竞争、合作中感到满足,尤其是快感和成就感能够使玩家非常明显的感受到。此外,在游戏的每个阶段都会给玩者设定新的目标,任务和相应的补偿。这有效解决了其他游戏存在的弊病,使玩家无论何时都会觉得游戏充满了乐趣。
其次,A3可以说是一款新型的网络游戏。相比较之前的一些网络游戏,A3更为重视武打动作、战略等方面的体裁多样性,这在以往是很难看到的。玩家在游戏中可以选择单人作战、多人作战、合作、竞争等多样的游戏进行方式。同时,游戏给与玩家充分的自由度,无论是人物、场景、事件,还是社会构造都可以由玩家自由设置和发展,这是是一个拥有动态构造的游戏。A3的推出,实际上标志着网络游戏制作理念的更新换代,从以往强迫灌输式的游戏模式,发展成更为注重人性的模式,这也是未来网络游戏的发展方向。新型台的网络游戏决不仅仅是一个空头支票,实际上有效的提高了游戏的可玩性,玩家在游戏中不再是客人,而会变成主人,这种地位以及观念的改变,是目前其他游戏所不具备的。
再次,游戏中充满了无法预期性,就如同人生这场大游戏一般充满挑战,且难以预期未来。一直以来,无数网络游戏都将网络游戏过程宣传为玩家爱的第二人生。由于网络游戏的特殊性,这样的宣传其实应该是很贴切的,因为一般网络游戏玩家对游戏所投入的时间与金钱都是非常多的,虽然游戏中的世界和角色还不能完全取代现实生活,但是每个玩家对游戏的感情都是不言而喻的。但是就目前的网络游戏来说,虽然模拟了角色的成长过程,但是似乎所有玩家的成长历程都太为接近了,这直接导致了游戏缺乏偶然性,这与现实是不相符的。A3则在这方面有所突破,游戏中的各种概率机制无处不在,不过游戏的概率对每个玩家都是很公平的。这种意外性多少克服了抓怪兽,看游戏时间长短给予补偿的的单纯升级游戏的传统。这种充满未知性的游戏过程与对以往四平八稳的经历相比,无疑会极大地增加玩家的意外感,会给游戏从始到终都蒙上一层特殊光环,从而使游戏性得到一种升华。
第四,A3这款游戏是新一代全3D网络游戏的代表,游戏具有极强的视觉冲击力。网络游戏发展到今天,已经不再仅仅是最初的文字MUD那般简陋不堪,玩家们不仅需要有极高的可玩性,而且需要有一个出色的画面表现。毕竟游戏是通过画面将其内涵传达给玩家的,而且游戏画面是玩家判断这个游戏是否出色的最直接标准,因此没有好的画面表现,游戏就很难得到认同。同时,这么多年以来电脑游戏的发展历史也告诉我们,游戏的发展是必然伴随图像技术的进步而进步的。A3在图像表现方方面最为重视的视觉冲击力,这点不难理解,但是需要注意的是,视觉冲击与传统意义上的画面出色是不完全相同的。视觉冲击可以分为技术性的视觉冲击和素材性的视觉冲击两种。在技术方面,A3适当采取3D图形技术的优点,游戏中拥有高水准的3D背景与人物,全3D的图像引擎也很好的提高了打击效果和武打动作的逼真性,和好的加强了游戏的生动性。同时,在游戏中可以进行360度全方位的视角调整,玩家可以从任何角度看到他们想看到的部分。至于素材方面,游戏突破了以往视觉素材的局限,果断的采取多种表现手法,定位于成人专用。A3提供给了玩家强烈的视觉冲击,对玩家有着极大的吸引力。
最后,A3这款网络游戏中表现出了很强的电影风格。游戏最大限度的利用了全3D引擎的优势,使得游戏拥有了一个几乎可以拟真的游戏世界。正如前面说的那样,目前网络游戏事实上正在由2D时代过渡到3D时代,3D引擎可以提供出更为出色的游戏画面与更为真实的游戏背景环境。不过游戏也并没有完全就此抛弃2D画面的某些优势,可以说在2D画面的稳定性的基础上,极大的发挥3D引擎在图形上的优点。在此基础上,A3突破传统的网络游戏局限,很好的发挥了PC游戏一贯的长处,充分运用了电影技法和动画表现手法,制作出了崭新的网络RPG游戏。并由此使A3发展成为了极具创造性的,引进场景(stage)概念游戏。游戏中渗透出电影风格,这无疑为游戏将来的发展表示了一种方向。除此之外,这也为我们探讨游戏电影的可发展性,提供了一个很好的契机。
综合以上几点,笔者认为A3这款游戏在游戏性方面来说,是有着自己独到之处的,虽不能称之为后无来者,但却也足以称之为前无古人。而且A3的推出决不仅仅标志着一款网络游戏的诞生,更深层次的意义还在于,这款游戏标志着网络游戏的3D时代的开始。虽然A3并不是第一款全3D网络游戏,虽然在此之前也有很多2D游戏称雄于世,但是,随着这款游戏的推出,一个时代即将结束,而另一个全新的时代即将到来。3D网络游戏的全新时代大幕已经开启,时间会证明一切。 
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