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大陆EQ首创玩家协议,携手打造游戏优良环境!

作者:月光软件站 来源:网游新闻 加入时间:2003-12-17 月光软件站

不少媒体和游戏厂商甚至玩家自己都评论目前的网游中玩家素质有待提高,恶意的PK,无休止的国战,惟利是图的诈骗和外挂,盗号都让中国网游举步艰难.同样的问题也必然会影响到EQ.由于不设PK模式,使得EQ玩家对于高等级怪物的抢夺趋于白热化,等级越高对于高级怪物的需求也就越大,这样就容易产生玩家利益冲突!但是我们欣喜的看到了EQ的玩家为求优秀的游戏环境而做的不懈努力和大量的牺牲.最近在”烈焰王子”服务器上,大陆EQ第一个由玩家倡导起来的游戏协议诞生了,  公约用类似轮流游戏的方式有效的解决了各个公会可能发生杀怪撞车的事件.同时也规范了各个公会之间的言行!收到了玩家的一直好评!

以下让我们来听听一位当初深受”camp”怪物之苦的烈焰王子服务器玩家对于本协议的看法和感想:

记者:关于泽加丁公约诞生前后的服务器环境变化
玩家: 如果参加协议的各方有足够的诚意,和互相体谅的精神的话,对所有的玩家都是好事!我的游戏角色是一名高精幻术,现在已经56级,今年7月开始玩EQ至今. 没有泽加丁公约前,确切的说是转服前,跟所有服务器一样,抢BOSS的. 当时几个工会实力差距比较大, 当时每天的RAID工会不敢通知,不管是在论坛还是在游戏. RAID计划只能官员自己心里有数, 对会员来说, 大部分的RAID都是提前几分种接到通知开始集合. 很多刷新时间有规律的BOSS,要提前很久去蹲. 蹲了,也不一定能蹲到! 当时一些高级的BOSS基本被大公会垄断, 其他的工会没有能力杀的BOSS,都是在大公会的控制下,我们有一次尝试DOWN ZLD是凌晨两点,因为当时不去,第二天肯定就没有了. 其他工会能够DOWN的BOSS呢,那些大公会也会尽可能争取(我不好说是抢)! DTV,雕像,ZLD,甚至小葛, 这些稍微有点价值,我们这些不算强的公会都有能力杀的BOSS,大公会都会过来.....恩,争取! 所以当时我们觉得每天的RAID非常辛苦. 在KD,DN,NTOV我们不止一次遭遇撞车. 我们没有DOWN的BOSS,第一次去尝试的机会,都是自己很小心,很有技巧才能争取到. 我们在KD, 刷KT那次跟其他公会的冲突,还有后来在NTOV,杀DTD跟网游的冲突. 其实以前的冲突都不要紧了, 只是我们工会要求不能在官方论坛对RAID 冲突发言. 所以看起来BPF好象很平静! 我只能说,XXX当时作为BP最强大的工会,对其他工会采取的态度是不惜一切代价地压制!有了泽加丁公约之后,情况有了明显的变化! 公约还能被参与的各方遵循, 至少,我们每天可以知道我们今天RAID的目标是什么,几点集合,几点结束,需要准备什么,包括物资和FAC, 大家可以计划自己的时间了,轻松很多.

记者: 你认为这个公约在其他服务器上值得推广吗?
玩家: 一些非RAID目标,比如DTV,不参加排期的,也是商量来DOWN的, 情况不一样,估计有难度! 大家都要有诚意, 没有诚意,没有互相谦让,一个各方都满意的文字性的协议都不一定能出台,更不要说遵守! 怎么讲呢,我觉得公约体现的其实是一种游戏方式,独乐乐不如众乐乐的态度,靠的是自我约束和互相体谅! 如果有一天,这点基本的态度失去了的话,合约也会很苍白无力, 毕竟只是一张纸,还是在虚拟的世界. 没有任何实际的约束力! 所以说...EQ的玩家素质还是值得赞的! 要说他不完美,应该是有的,工会在发展,情况在改变,游戏也会更新,合约更不可能一成不变.但是这些起码的精神在的话,相信合约创造出来的游戏环境会继续!

从上述的采访中,我们不难发现,要改善中国网游的环境,建立良好的游戏氛围需要玩家们自觉的,互相信赖的,坚持不懈的合作.真不是一朝一夕可以改变的.EQ的玩家就给我们提供了一个典型的好例子.通过建立在玩家之间互相信赖的基础上,我们看到了一个和谐,有序,文明的游戏环境的未来.这是玩家素质升华的一种表现.相信通过推广类似于泽加丁公约这样的玩家协议,今后我们的网游世界一定会赶超欧美玩家那类力求精神世界升华的境界.




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