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在《海天英雄传》中,人物系统设定别具一格。游戏中的人物自身都具有独特的五行属性,从而使其因为属性的差异而体现出其个性。
英雄传里没有简单的角色等级概念,不同于其他游戏中由人物等级决定战斗胜负。《海天英雄传》在游戏中抛弃了经验值的设置,从而使武功的高低也不会由等级来决定,而是由人物的各种修为综合决定,小到一招一式,大到精气神、五行的相生相克等都将影响到战斗的输赢,这样就避免了玩家已经成为习惯的、单调的、一味的追求“打怪、升值、练级”,从而赋予PK更高的技术要求与更深的内涵意义,大大增加了比试武功时的搏奕性,“100次的对垒过程中,有100次的精彩,有100次的不同”这就是《海天英雄传》。
 
游戏中设置了声望代替经验值,根据玩家的武功高低、江湖阅历以及行事方法(正/邪),由系统给出公平的江湖评价,因而玩家的一切行为都将影响自己的江湖立场。这一突破当属首创。
这全新的游戏系统,您是否闻所未闻、见所未见?您是否已经心动?
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