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作者:月光软件站 来源:心得故事 加入时间:2003-2-12 月光软件站

1.等待篇
在每次进攻完毕后,等待后面的的数值将决定下次行动的先后,数值越小越先行动。所以决定一切的是速度,手一定要快!
一般在游戏作战室里的位置,决定第一回合移动的先后顺序:假设A、B两方,第一的位置被B方占领,则B方是先行动,然后A方才可以一人行动,那么第三个行动的又该是B方的人了,依此类推。
游戏进行中,进攻完毕在等待后面的数值是决定生死的一项重要因素,正常情况下发炮数值如下:(所列数值是在读妙倒计时5之前)
老土为例:
1 未发炮,直接F5 数值应在500-600之间
2 单发普通炮弹 数值应在600以上
3 单发特殊炮弹 数值应在800以上
4 双发普通 数值应在900以上
5 双发特殊(红) 数值应在1000以上
关键还要看是否移动与所消耗时间,最重要的就是行动发炮一定要快!第一性动人如果占了最小等待值的位置,则后面人的数值顺延!
有了等待值,开始所谓“1+2”“2+2”
1+2:就是先一发,再2发,但发炮必须比对方快!
例如:对方对你使用红炮,则数值应在800以上,你用一大炮,数值小于800,则可以再来一双!
2+2: 对方对你使用双发特殊,则等待数值在1000以上,你双发大炮,数值小于1000的话,再次攻击得时候就可以再来一双!^_^不过重要的就是看你的手到底快不快了 !

2.角度篇
(我是菜鸟写不出高级的东西,我得这个角度篇是瞎编仅供参考)
一切来自感觉,靠感觉大不出非常漂亮的进攻,但有时会有精彩表演!
一 距离
一个屏幕的距离划分9格,无风情况下,80的角度打一个屏幕,9格,70的角度打17格,60呢?大概有25格!依次类推~有风的情况就难了!独木桥那关整个应该是23格多一点!也就是大概63度吧!
二 风
风力由左向右的是20格,右向左的21格!也就是说满风的时候,90度你往左打21格,右打是20,满力哦!没风的时候打自己吧!

哈哈~~太累先写这么多~!我是大菜鸟!写的也是菜鸟的东西~~希望大家都提宝贵意见~~有时间再写点~~希望高手能给点指点!

告诉大家一句话,我是骷髅我怕谁!
等级低的一定不要怕,你打勋章得的分远远超过你失去的,即使你输了,打败一个勋章也有很大的收获的,金银冠就别说了,因为根本就不是对手哦!
行了,谢谢大家观看,未完待续


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