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首先我的所有算法基于两点 第一,一个屏幕看成十份 第二,力量条的长度看成32份,因为我的17寸显示器,力量条的长度是16CM,即为0.5CM一份力量.
满力高抛和老土力量高抛我这里就不说了,论坛上多得是.说点自己的算法吧.
定角控力打法: 45度算: 老土45度 距离 力量 风的影响(乘风的度数再加减) 5 12.5 0.1 6 13.9 0.1 7 15.2 0.1 8 16.4 0.15 9 17.5 0.15 10 18.5 0.2 11 19.5 0.2 12 20.4 0.2 13 21.2 0.2 14 21.9 0.2 15 22.5 0.25 16 23.5 0.25 17 24.5 0.25 18 25.5 以下风的影响全是0.25 19 26.5 20 27.5 21 27.8 22 28.1 23 28.4 24 28.7 25 29
举例:对方和我屏距11,逆风20 找到表格中的无风力量长度19.5 19.5+风的影响0.2*风力20=23.5,力量打在那个位置,红弹,暴头 23.5即为喇叭把手的那个位置
说明:此算法经过多人实验,练习,证明数据完全有效在此感谢18,基地为我这算法作的实验和练习.刚开始练习的时候可以帖纸条,打多了以后自然就会记得每个整数点的力量位置.练习好以后,45度黑弹基本可以百发百中 
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