网游新闻

本类阅读TOP10

·魔兽世界CD KEY大派送!!!
·盛大网络泡泡堂20元包月现已推出
·全国第一款篮球经理网络游戏XBA(免费的)
·《冒险岛Online》内测在即,帐号抢注明日开始
·央视报道:“游戏代练”明天是否虚拟?
·传世六大便民工程隆重登场
·冒险岛Online冬季大冒险版本神秘亮点之二冬日服饰
·泡泡堂金秋加强版昨日隆重登场
·《传奇世界》密宝用户六月又有新惊喜
·“魔兽学堂”重新开学了

分类导航
单机新闻网游新闻
游戏评测攻略秘籍
心得故事心情文章
韩国网络游戏进入中国市场的台前幕后

作者:月光软件站 来源:网游新闻 加入时间:2003-8-11 月光软件站

  韩国电脑游戏和街机游戏开发商从1990年初开始进军海外市场,但因当时规模不大,未能崭露头角。

  2000年4月,NCSoft公司与中国台湾的Gamania公司签订了《天堂》 (lineage)服务协议后,韩国的网络游戏正式开始了向海外大踏步进军。NCSoft公司向中国台湾的进军以及他的巨大成功激励了韩国的网络游戏开发商向海外的进军。后来《龙族》、《千年》、《红月》也相继进军了海外市场。

  2000年7月, 随着中国台湾华彩公司的《万王之王》和华义公司的《石器时代》的推出,亚联游戏公司开始提供《千年》和《红月》的网络游戏服务,中国内地的游戏爱好者才开始接触韩国的网络游戏。2000年10月,上海盛大公司和韩国的ACTOZ Soft公司签订了《传奇Ⅱ》(Legend of Mir2)的服务协议后,韩国网络游戏向中国内地游戏市场迈出了进军的第一步。目前中国是韩国网络游戏开发商较为瞩目的海外网络游戏服务市场之一。最近正在中国第九城市网站(the9.com)引起赫然旋风的《奇迹》(muonline)的成功,更加加速了韩国游戏开发商向中国市场的进军。

  优势 网络游戏没有盗版

  众所周知,日本的电视游戏(Video Game)和街机游戏(Arcade Game)位居世界首位。由于开发游戏的历史较久,日本比韩国保留了更多优秀的技术能力,开发了很多丰富多彩的游戏,而且在电视游戏市场中有着巨大的影响力。

  中国的游戏产业结构和韩国一样没有形成电视游戏市场,而且其规模薄弱,与整体游戏市场规模相比可以说不值得一谈。从2002年下半年开始,随着韩国网络游戏进入中国游戏市场并取得成功后,在中国的整体游戏产业规模中网络游戏占据了大部分的比例,而且相信这种趋势将会持续下去。

  日本虽然在电视游戏上占据相当优势,但这种游戏需要购买CD或DVD,而且盗版的出现往往直接影响成功系数。不同于电视游戏,网络游戏根本不可能有盗版,而且网络游戏需要一个或一个以上的用户名才能玩游戏。这就是韩国的游戏产业在中国市场上优越于日本游戏产业的原因。

  最近在中国取得最大成功的韩国网络游戏是《传奇Ⅱ》 和《奇迹》。

  简单地说,《传奇Ⅱ》具有中国人所熟悉的东洋文化的感性特征,所以很容易就闯进了中国早期的游戏市场,《奇迹》则在三维动画方面充分展示了其细腻高超的三维技术。

  当然,上述两种网络游戏已充分具备了基本网络游戏应具备的不断升级(upgrade)的特性,比如游戏者之间社交、聊天等的特性。

  影响 相关宽带网的多种产业

  目前韩国游戏,特别是韩国的网络游戏对中国游戏产业的影响是不容忽视的。而且韩国的网络游戏开发商们已经开始研究中国游戏产业的健康发展方向。

  韩国网络游戏占中国网络游戏市场的60%,但韩国的网络游戏开发商并没有把中国看成一个单纯的网络游戏服务市场,他们视中国为发展网络游戏产业的未来战略伙伴。为促进中国网络游戏健康成熟的发展,韩国游戏开发商会加强与中国的相关交流与合作。

  中国正积极普及宽带网等有线通信网络,网络游戏产业也规模空前。宽带网的普及需要用户所需的网络内容,而网络游戏则被证明为其内容中的核心部分。网络游戏的发展将给中国的通信产业,尤其是相关宽带网的多种产业带来不容忽视的影响。未来的网络游戏会使韩国、中国和日本的网络游戏爱好者同在一台服务器上共同完成其游戏任务,一并享受网络游戏之魅力。

  应对与中国经营商的合作

  中国游戏产业在最近两三年取得了令人瞩目的发展。中国的游戏开发商也加强了其在开发和运营方面的力量,改善了对游戏产业的认识。

  目前韩国的游戏开发商们正在摸索与中国游戏开发商及网络游戏运营商建立合作关系的多种形式。即试图把握韩国游戏开发商聚集的优点和中国游戏经营商所掌握的优点,摸索出最佳合作方案,共同分享成功果实。

  韩国游戏开发商在网络游戏的企划、程序、运营方面保留着多样化的专业技术,而中国的游戏经营商则在画面和故事情节方面有相对优势。把这种相对优势相融合在一起开发出的新产品,相信不仅在中国和韩国,在世界舞台上也将会展示其不凡的竞争力。(尹美兰)




相关文章
  • 水木年华新曲推出!与网络游戏结缘
  • 分析:网络游戏自主研发是否势在必行
  • 评论:浅谈网络游戏的名人代言效应
  • 怎样的网络游戏才是我们需要和喜爱的?
  • 15岁初中女生迷恋网络游戏!每月花费上千元
  • 病毒肆虐!网络游戏世界拉响安全警报
  • 清华大学生沉迷网络游戏被学校开除
  • 香港青少年电脑违法多涉及网络游戏
  • 网络游戏应当勇于面对社会
  • 全世界最受欢迎网络游戏排行榜
  • 央视报道:“游戏代练”明天是否虚拟?
  • 民族网络游戏出版工程亮相央视新闻联播
  • 网络游戏产业正在迎来最好的历史时期
  • 全国第一款篮球经理网络游戏XBA(免费的)
  • 网络游戏虚拟物品法律保护圆桌会议简介
  • 政府招标网络游戏:拒绝赤裸裸的教育
  • 日本一高中生入侵服务器-修改他人帐号被捕
  • 虚拟富豪评选之一把“破天戳”卖了10万元
  • 学生开学-韩国网络游戏市场持续增长
  • 网络游戏人才边玩边拿高薪-风光背后是重压
  • 相关软件