|
Nova1492是Aramaru公司开发的一款3D网络战略性游戏,他脱离了现有网络游戏中练级和收集装备物品以及单纯的打斗,很适当地调整好真实性战略游戏与网络游戏之间的平衡度。玩家还可以亲自组装各种附品,充分提高了玩家的自由度。Nova1942为了在众网络游戏中突出自己的特点,扩大了战略性游戏的生产和战斗部分,在战斗前unit和特殊技能的选择也是非常重要的一点。
Nova1492以未来为背景,以机器人为人物角色。而为了使游戏中气愤不要太凝重,把机器人尽可能的简单化了。玩家在Nova世界里,与其他玩家竞争打斗,为达到最高位置的Nova而不懈努力。
连接到游戏后可以展开战斗,可以购买Unit,可以进行一些调整等等。在Nova中登场的机器人是由各个部分构成的,武器,腿,身躯,附属品等等,玩家可以自由组合自己喜欢的机器人形象。玩家通过战斗获得的钱来购买物品,然后设计新的unit。
要设计unit就得去商店购买物品。只要有钱,可以购买所有的物品,但是,人物的等级也要达到物品所相应的等级。购买了自己喜欢的物品之后可以在研究室里进行组装。这个不仅能改变已经设计好的机器人形象,而且还可以增加新的模特。Unit需要腿部,身躯,武器这3个部分非常充足。腿部是决定移动速度和装载重量的;身躯是决定视野和体力以及防御力的;武器则是决定攻击力,发射速度,帮助距离,攻击形式,以及装备其他给予增强能力的附属品。
组装Unit的时候有几个制约。身躯分为手臂型,肩膀型,每种形态只能装备相应形态的武器。而且不能超过总体重量,否则就不能组装了。此外,在组装unit的时候,要先决定是否只生产点强大的Unit呢还是生产大量的弱体力、轻量型unit。玩家的等级越是高,所能使用的附品越多,所有持续性的更新和管理是非常有必要的。
当然,unit也分很多种类。根据Robot Unit的附品组装分近距离专用unit,远距离炮击用unit,空中攻击用unit,大空专用unit,大空/大地兼用unit等等,各个类型的unit都有上升关系。要把握对方使用什么样的附品组合作为主力,然后来组合自己的部队进行对战,这点很重要。
完成unit后基本的战斗准备工作已经完成,但是为了能有一个高效率的战斗,还需要几个准备工作。因为Nova支持各种技能,所以在战斗前全部设定好。学习技能需要战斗点数和等级点数。战斗点数是在与敌人展开战斗并获得胜利后才能增长,相反的,输了就会减少战斗点数。选择好技能之后在战斗中就可以使用了。一次性在战斗中可使用的SP最多为200,不是无限定使用的。
战斗准备好之后可以和其他玩家展开战斗了。但是Nova像其他role-playing游戏一样,积累经验,升等级,然后产生一个更强的unit。刚开始和别的玩家进行对战有点难,所以可以通过练习和做任务来升等级。
练习就是和其他玩家一起打电脑生成的机器人。在地图内来回打,打败对方就能获得经验值和钱。任务就是在多种目标中选择一个,根据这个目标来歼灭敌人。还有机制战和Unit战,机制战就是如果过了一定的时间的话可以获得watt点数,继续生产unit。相反的,unit战就是带着unit歼灭所有的敌人。
在上升到一定程度的等级后,就可以和其他玩家展开正式的对战了。会记录玩家的胜负结果和战绩来进行排名。任务,机智战,unit战,机制射手战等等都可以随意选择。战斗点数超扩120点后可以只能通过使用者间的战斗才能获得点数,所以和别的玩家战斗是不可避免的。
为了强化网络游戏的特性,防止战斗反复单调,游戏中强化了协同模式。不仅是与其他玩家的对决,还有与其他玩家的关系形成中的焦点都成为了系统化。即使最高等级的玩家也不可能熟悉所有技能,构成一个符合各自爱好的unit,完善各自不足的地方,使自己具有攻击和防御的功能。因此,和其他玩家一起协力玩游戏比自己单独玩游戏更加有利,成长更加快。
通过工会系统可以召集符合自己心意的人。通过工会强化团结力量,共享战略,战术。优秀工会可以升级,并受到认可。
游戏精彩截图





|