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《魔兽世界》战斗与操作详解

作者:月光软件站 来源:网游新闻 加入时间:2003-7-4 月光软件站

  艾泽拉斯国家地理大图书馆新增了一篇文章:战斗与操作,翻译整理自worldofwar.net。艾泽拉斯国家地理论坛上的舞者大朋友(在此对他表示由衷的敬意)翻译了全文,请大家一杯清茶,悠闲欣赏。

     战斗和玩家的操作是魔兽世界的一个基本部分。暴雪强调希望使魔兽世界易于上手,即使对于网络游戏的新手来说也是如此。操作是所有网络游戏的关键,关系到如何联系玩家和游戏中的人物,如何使人物和游戏世界中的生物互动。从游戏录像中我们已略窥一二,2002年和2003年的E3大展上我们也亲自体验,即使在魔兽世界开发的早期,游戏已是易于掌握。下面将探讨魔兽世界中的战斗是如何工作的,以及玩家是怎样操作游戏中的人物的。

视角

  通过鼠标控制屏幕中的视角,自由模式和旋转视角可通过鼠标右键实现。鼠标滚轮可实现缩放。从而能够根据当时情况选择适合的游戏观看角度,甚至能看到人物视线以外的地方。

  战斗最适宜的视角应是第一人称视角,此时看不见人物的身体,就象是通过人物的双眼看出去,只是不显示双手和武器。第三人称视角如左图所示,与古墓丽影中的劳拉一起冒险的非常熟悉,此时能看到人物战斗、行走、使用技能的动作。采用第一人称视角就失去了观看人物酷酷动作的乐趣,可以想见第三人称视角将是最流行的。下图为从录相中截取的六种视角。


第一人称视角

第三人称视角

俯视

仰视

左侧视
右侧视


  用键盘的箭头键或者标准的ASWD键位来移动,键位是可以自行定制的。

  进行功能相关的动作,如选择目标(显示目标的信息),拾取,打开窗口(NPC),走或跑。
 

鼠标滚轮用来缩放。

  喝药或者进食。
  对目标进行战斗移动或者施放法术。
  旋转视角。



指针指示

  指针是环境相关的,即当把指针悬停在目标上时指针会变换,来指示当前可通过点击鼠标左键能采取的行动。例如指针悬停于NPC上方时,会变成一个被表示说话的白色泡泡包围的惊叹号。再如指针悬停于尸体上时,会变成一个小钱包来表示可以通过点击尸体来掠夺战利品。攻击指针是在手型图标上加上一柄剑。缺省的指针是如左上图所示的银色手套形状。

攻击

  目标位于攻击范围内,缺省的手型指针会变成攻击指针,指示点击会让人物开始攻击目标。2003年E3展示中,攻击指针只有上面所示的一种。一旦点击了当前目标,人物会持续攻击(近身攻击情况下人物会自动向目标靠近)直至目标死亡或者人物自身死亡。这给你充足时间以施放法术,使用特殊能力,甚至可以更换装备。通过点击移动到别处或者点击其他敌人开始攻击,可以使人物脱离当前战斗。魔兽世界不是一个狂点鼠标的游戏。当然,那种以为能够在点击敌人后就往椅背上一靠,然后开始对着小甜甜的画报流2分钟的口水,而你的人物照样能痛扁目标的想法纯粹是痴心妄想。战斗的技巧在于计算法术和特殊能力的时间。

  视觉提示使你知道人物造成多大的伤害,如果灵巧欠缺的话将完全无法击中目标,也就无法获得经验。目标被成功击中后,身上会有红光一闪,头顶会浮现出攻击导致的生命损失值。如果无法击中目标,其头顶会显示出“不中”(missing)。获得的经验会显示在人物头顶,受到的伤害会显示在人物头像上,你可以采取防御行动如“防护”。可以通过目标头像来查看目标剩余的生命值。指针悬停于目标头像的生命条上会显示出生命值。

法术与能力

  法术和能力和近身格斗一样只需一次点击就可使用,投射类的法术能使人物和目标保持更远的距离。法术和能力能设置热键,也能通过点击技能/物品栏(见下图)上的相应图标来使用。

  更多操作功能的细节可参阅游戏界面

组队

  目前队伍的人数上限是5人,当然队伍可以联合自来形成大型团队来对付更厉害的怪物或者进行公会活动。 经验和金钱在队员间自动分配,队长可以变更掠夺选项。从2003年E3中可以得知掠夺模式包括:

   循环轮流模式,即队员按顺序掠夺,通过尸体上升起的细小闪光来辨别次序,如果你看不到闪光那么你无论如何也掠夺不到物品。

  自由模式,即看谁抢得快。
  队长独占模式,适于公会Raid,由队长来统一分配物品。

  团队队长的头像旁有一小王冠来辨别身份。

  暴雪提到过会有特殊的“大型团队”任务,需要较大的队伍来完成。但是魔兽世界中独自游戏也是可行的,因此这类任务应不是非常重要的。仪式(Rituals)是多人法术,也需要某类团队,但可能不会超过5个玩家。

玩家对玩家(PvP)

  与组队相反的是PvP。魔兽世界不象其它网络角色扮演游戏,PVP需要双方同意,而且只能发生在特定的PvP区域如竞技场,或者战场:玩家为了控制塔或者其它建筑物而战。魔兽世界的区域有90%是不能PVP的。

  游戏中会有特殊的竞技场,玩家可购票入场观看。竞技场也将用来进行公会之间的PVP,公会购买特殊的“公会战”票并邀请其它公会在竞技场中搏杀。此类事件将广播给游戏中的玩家,可视为组织活动。魔兽世界可能会因没有更开放的PvP系统而遭受批评,开发团队正尽最大努力来使那些渴望迷人的PvP体验的人们对最终版本满意,同时那些不想参与PvP的人们依然能够获得乐趣。

 

译自:http://worldofwar.net,由舞者翻译。


  附:gamestar.de的前瞻

   艾泽拉斯国家地理网站曾在6月28日新增了11幅截图,来自Gamestar最新杂志中的德文魔兽世界预览。worldofwar.de给出了英文概要并加了注释。
   文中提及盗贼这个职业。worldofwar.de认为应属误解。
   在新建人物时,魔兽世界象DAoC(Dark Age of Camelot,亚瑟暗世纪)那样没有属性点数供自由分配。
   人物真正可进行大量的自行订制,而这仅仅还是alpha内测版本。
   根据GameStar的说法,死亡后存在经验损失的惩罚。worldofwar.de认为这可能是误解。
   可以通过完成任务来获得新技能和新法术。
   预览中说语言技能仅在与其他种族的NPC交谈时才是必须的,这仍需暴雪官方确认。
   玩家房间的装饰品种类广泛,包括地毯,图画,装饰等。
   徒步横越艾泽拉斯大陆需要大约2个小时。
   昂贵的坐骑的速度并不增加,仅是外貌不同。
   目前船可载30人。
   法师可召唤传送门,通到首都的法师塔。
   类似暗黑2里的透明地图在城市里可用。
   暴风城堡里有2个监狱地城。
   暴雪组织的竞技场锦标赛将有在线排名积分表(ladder)。
   在这幅图中,术士和法师与熊战斗,术士召唤出地狱犬,但是法师旁边有一个迪菲亚盗贼(Defia Thief)面对熊,显然不是敌人,非常有意思。




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