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《FIFA2004》试玩体验前瞻

作者:月光软件站 来源:单机新闻 加入时间:2003-10-19 月光软件站

硬件要求:最低配置:600MHz的CPU;64M内存(2000/XP下128M);Windows98SE/ME/2000/XP;DirectX 8.1或更高;32M显存、兼容DirectX 8.1的3D加速卡;兼容DirectX 8.1的声卡;880M硬盘空间。

推荐配置:未推荐。支持的显卡芯片:ATI Radeon 7000系列、ATI Radeon 8500、ATI Radeon 9000/Pro系列、NVIDIA Riva TNT2 (Ultra)、Geforce 256、NVIDIA GeForce 2 (GTS、MX、Ultra/Ti)、NVIDIA GeForce 3 (MX、Ti)、NVIDIA GeForce 4 (MX、Ti)、NVIDIA GeForce FX系列、SIS 315、Matrox G400以及Matrox Parhelia。

《胜利十一人7》在日本买过了百万不算稀奇,但是现在它在FIFA系列的核心地带——欧洲也开始乘胜追击了。Konami欧洲公司最近宣布,《胜利十一人7》的欧洲版PES3接受预订三周以来,预订量已经超过百万。欧洲的电玩杂志也毫不吝惜的将溢美之词送给PES3,仿佛整个欧洲大陆都有点醒过味儿来的意思。在这样的形势下,FIFA 2004会有怎样的表现无疑是十分关键的。

   比之前作的改变

  笔者是在北京时间10月14日凌晨得到FIFA 2004试玩版的,本来这个试玩版在上周末就可以放出,但是因为EA加拿大工作室在制作中的失误,使它晚了几天才和大家见面。这个35M的试玩版因为包含了音乐文件所以比之以往的试玩版都要大一些。进入游戏后,可以看到主界面仍是熟悉的那个样子,并且在屏幕右上角适时的显示主题曲的资料。不过菜单还是有很大变化的,摒弃了前作中繁复的层选页面,在选队画面中就可以选择队服样式,无疑这是十分简便的。

  试玩版中只有两个球队可以选择,出人意料,它们是尤文图斯和AC米兰,而不是皇马或者曼联,这大概是因为两队刚在欧洲冠军杯决赛中碰面的缘故吧。进入赛场,感觉2004在图像上还是有所提升,至少就这两个队来说,球员的模样更加逼真了。此外光影的应用更为出色,在布丰开门球的时候你可以看到天上的阳光是如此自然的倾泻下来,在进球回放时通过门后的摄像机可以清楚的看到映射在皮球表面的光泽。

  试玩版中很多选项无法打开,不过可以照着Readme文件里的提示使用热键,如数字9可以开启雷达,9以前的数字可以改变默认的Tower视角。打了几场比赛后,感觉还不错。开发小组从善如流,对于2003中存在的问题都做了适当的调整。比如头球又改了回去,重新变成用S或D键争顶,而且争到头球的可能性有很大提高。铲球也得到改善,铲球变得更容易了,也更准确,一般来说朝大概的方向铲过去,只要离的不是太远都能够着球,而不象前作那样难以把握。另外很重要的一点,这一次对皮球物理性能的模拟更为真实了,这不是说比2003要好那么一点而已,而是那种和真实中已经较为相似的感觉,这种感觉在最近几年玩FIFA的时候还是第一次有,最起码以前常见的那种又高又转的大脚转移没有了,那种抡开大脚最后踢出一个软弱无力的射门的情况也见不到了。尽管还是感觉到一些不太自然的地方,比如调射的动作还是不对,但是总的来说,已经没有明显穿帮的地方了,人跑动的感觉也踏实多了,溜冰的场景不会有了。

  其他的一些键位都没有大的改变。A键传中感觉比前作容易,似乎传出来的都是很快的低平球找前点,不知道如何能打到后点;Q仍然是控制附近球员跑位;LShift是自由控制,不过这些假动作还是不太实用;W是意识传球,很遗憾,这个键位的控制仍然不是很好把握,往往好好的球一传就丢,不是往你希望的方向去。射门感觉爽快了许多,在禁区弧顶处的远射比较容易进,而且感觉皮球是比较自然的飞进去的,而不是被电脑“算”进去的。另外短传取消了力量的设定。

  总的来说,在2004里对球员的控制变得稍微容易了一些,操作感有很大提升,FIFA 2003应该是系列里操作感最差的一款了。

 
 新元素

  近距离任意球的罚球方法似乎没有变,还是滑块控制,可以选择触球部位。但是除此以外发角球和远距离任意球时有了新的设计,你可以选择不同战术。在屏幕左下角会列出几套战术组合,可以任意选用。举例来说,在发角球的时候就可以选择发远点、前点还是中路,在确定了战术以后,发角球似乎不受玩家控制,由电脑控制的球员自动发出,但我们可以控制一个球员往落点上跑位争顶头球。应该说这是一个很有创意的设计。

  另外一个很有意思的地方是,游戏更加向电视转播的样子努力了,往往在进球的慢放结束后还提供了一个全景镜头,用箭头标出进球路线。在这些小细节上我们还是要感叹一下的,WE的确没有FIFA作的好。

  FIFA 2004似乎强化了身体接触时的对抗,例如推搡拉拽都有,很好,不过有个地方过头了,那就是对方的防守球员往往把进攻的人拉住,这个时候竟然两个人都耗在那里,你无法控制这个人的移动,真实比赛里这样的情况并不多,而且往往导致攻方摔倒而结束这个状态,但在游戏里两个人能耗上大半天也没有变化,其他人见状也都老老实实待着不上来抢球。

  但这不是个大问题,相比来说,FIFA 2004中电脑的AI有很大提升,球员扎堆的情况可以说没有了,进攻时拉得很开,在中路和肋部都有很精彩的短传配合。防守多少还存在一些问题,有时候电脑默认你的中卫去盯防对方前锋,这时甚至换人都换不到他身上,后卫跟着前锋运动,中路往往会拉的很开。游戏中有用C键召唤防守人的设定,似乎没有什么效果。

  总结

  应该说这一次我们看到的不是一个例行公事的作品。曾经有传言说FIFA 2003只是FIFA 2004的一个试验品,似乎这个推测已经得到了验证,因为在同样一个系统下,游戏在操作、物理特性等等方面游戏都有所进步,可以说负责开发的这群人虽然能力未必高超,但已经力所能及的拿出了他们的诚意,表明自己可以做的更好。有竞争总是好的,在PES3登陆PC前,FIFA 2004证明他们要捍卫PC上老大的位置,尽管在游戏性上和WE系列还是有差距,但起码它又往正确的方向上走了一步。




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