新版PK规则:
本规则与游戏中规则有出入之处,以游戏中规则为准。
1.初始状态:
每个玩家的杀孽值为0。
每杀死一个其他玩家(正当防御范围内除外、侠义值相关PK除外),杀孽值增加1点。
2.惩罚:
杀孽值0为白名,白名死亡,无惩罚。
杀孽值1-3为黄名,黄名死亡,掉道具栏物品1个,扣当前经验2%。
杀孽值3以上为紫名。死亡掉落装备栏装备1个(没有装备则掉物品栏1),扣当前经验5%。
杀孽值达到10被抓坐监狱直到小于10放出。
3.消除PK值的办法:
1.现实时间30分钟自动消除1点杀孽值。
4.不受惩罚范围:
1>正当防卫状态下杀死对方,不受任何惩罚。(正当防卫:被动PK,3分钟内保护有效)
2>杀死紫名者,不受任何惩罚。
3>在特定战役(帮会战役/城市战役)中的特定战役时间和特定活动时杀人,不受惩罚。,不增加杀孽值。
4>在满足侠义值关系时杀人不增加杀孽值。
侠义值:
侠义值起始为0。由任务触发走大侠路线或是恶人路线。选定路线后,大侠每在线30分钟长一点,恶人每30分钟长-1点。到100或-100终止。
侠义值分5个阶段(暂定):
第一阶段+无穷----+100,大侠。在宫廷的历史里有一本书,记录着江湖上最大侠义值的10个,记录着他们的伟大事迹。
第二阶段+100----+1。正派。他们是广大靠近侠客精神的人,有强烈的冲击大侠的想法,但是实力不济。
第一阶段0,中立。新人或者不接侠义值任务或者没有实力长上去的。
第一阶段-1-----100,邪派。他们喜欢血雨腥风,但是实力一般。
第一阶段-100-----无穷,魔头。在宫廷的历史里有一本书,记录着江湖上的10大恶人,记录着他们的伟大事迹。
大侠的绰号显示为蓝色,正侠义值越高名字越蓝。
魔头的绰号显示为红色,负侠义值越高名字越红。
中立者的绰号显示为白色。
当大侠绰号为空的情况下,绰号显示为侠义人士,并且在后面的括弧中显示正侠义值的数量。
当魔头绰号为空的情况下,绰号显示为魔道中人,并在在后面的括弧中显示负侠义值的数量。
当中立人士绰号为空的情况下,绰号显示凡夫俗子。 
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