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我是4区金牛85级魔导士,今天恰逢本站停机,来论坛上针对讨论已久的职业歧视发表一下自己的观点
如有得罪各位的地方也请各位海涵。
说到风洞歧视,述苦最多的应该是除了魔格弓之外的其他职业,原因不外乎两点,一是清场速度慢,二是攻击力差强人意,很多70~80多的重装一个乾坤也秒不掉一个铁狮是事实,相比之下消耗最大的魔格弓,同时也是风洞最大的受益者,在风洞清敌的效果尤为明显。
去过风洞的玩家应该都知道,一个队伍里若是有2个魔法师用7级以上强力的话战斗基本可以一个回合结束(宠要打不是强位置的)如此快的清场速度对任何一种职业都是一种诱惑,魔成了风第一抢手的职业,格斗的面杀伤和高攻,对于血不多的怪有清道夫的效果,起到了相当大的杀敌成效,弓的乱数量多,质量差,但5个弓手都用10级乱威力也确实惊人
(本人见过4个90多的弓用10乱一个回合清敌的场景)战斧,士兵和忍者现在来风基本都是用蛋的比较多,虽然数量和质量不如格斗,但也可以协助清敌,以上是风洞不被歧视的职业。
接下来说说被歧视的
无攻血敏忍——这样的忍者为了pk已经抛弃了可以作为升级的资本,无论用什么武器杀伤都让人看了心寒,而且很多都不学蛋,(估计也知道学了没用)来风就靠出暗杀,空手不出暗杀打一下40~60多的血,谁遇到这样谁都想下,(偶不是看不起这样的忍者,如果没有朋友肯带的话,这样的忍者根本无法升级)。
舞者——很多舞者和忍者加点相似,高血高敏底攻,但不同的是舞者可以跳舞,在风洞跳变大有失败的可能带来的后果也许会很严重,(狮子攻击本来就不底,在加上一倍的攻击,除非在出手前可以秒掉,不然后果颇难想象)除了跳舞之外,舞者无其他得意技能可以参与清敌,也是在风被冷落的职业之一。
饲养和训兽——很多饲养和训兽带回力和小刀,风洞讲求的清敌的效率,就好比砍牛不提倡用技能而用合击一样。一排回力过去才50~200多点,也最多打3个,还不如5级弹的效果稳定,小刀一次最多打2个目标,伤害系数和回力一样,底攻的职业,风洞被歧视的原因所在。
很多人说魔格弓搞歧视,这里我想更正下,即使是魔格弓里也有歧视,但歧视的是技能,一个不会强或强很底的魔在风洞也不会受欢迎,格斗和弓也同理,也就是说我们是要靠慢长的等待时间,以及狂烧技能时的无聊和郁闷,换取现在的升级,很多魔去风都带N组锅子,(本人去次带3组)付出的努力和金钱是无法衡量的。那么我们为什么不能要求找个速度快的组合去升级呢?说自己被歧视埋怨的估计都是被歧视的职业把,你们想找魔格弓带你们,他们有难处不带你们,你们就说他们搞歧视,你们自己不觉的很自私吗?难道要魔格弓用好不容易等来的打卡时间去陪你们一点点耗吗?
职业歧视不是错误的根源,错误的根源是被歧视职业的技能和加点不适合在风洞升级,现在开了点数重置也有很多玩友想出了不少主意,先加个有攻击力的人去升级,等到不想升级的时候在改回来。如果你要是说你没点卡,也没钱去买点卡去改,那我就无话可说了,既然这样你就得接受你面对的事实
魔力这个游戏本来就没什么公平不公平的,魔格弓在风升级的时候可能很拉风,但pk说不定被一个无攻血敏忍给杀了,有得亦有失,没有必要非为这个事情找个说法。 
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