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魔力宝贝:写给有志从事于重装制造业的话

作者:月光软件站 来源:心情文章 加入时间:2004-9-13 月光软件站

  伴随着魔力的日渐成熟,在尝试了众多职业后,越来越多的人开始涉足重装行业,相应的各种新人也开始对重装制造行业产生了兴趣,纷纷投身其中,面对这一情况,确实对丰富魔力的职业特征,繁荣魔力市场起到了非常好的作用。
但如果没做好足够心理准备的话,还是不要轻易涉足这个行业的好,免得被水呛到爬不上来~呵呵

  以下是我的一个朋友最近想要进入重装制造行当,我对他的一些回应,贴上来,供大家指正。肯定有很多方面写的不是很切合实际,欢迎大家指正。


  做重装,最重要的就是心态
作为一个重装制造商,保持一个平和的心态是非常重要的。没有一个良好的心态,你肯定就要放弃这个行业。重装行业绝非是有毅力就能够从事的,能够忍受寂寞、冷眼、无奈,这些都不是你以前所从事的职业所经历过的。


  我俩作为菁双最成功的两个商人,在各自的领域都取得了成功,你曾经占据菁双药剂市场半壁江山,我的锅子也曾经占据菁双每周出货量的三分之一。这些都是我们值得骄傲的时候,在菁双最为黑暗的时刻我们坚持了下来,如今,在网六,我们的新家,我们已经不需要如此辛劳,市场已经繁荣,我们可以放松一下了。

  你考虑进入重装市场,我考虑继续修理路线。
跑题了,继续我们的话题先。

  做重装,要选择好突破口。

  做武器,做防具?
是依靠来料加工冲技能好?还是做低等级装备卖店冲技能好?


  to be,or not to be?This is a question!
生存还是死亡,这是个问题。
莎士比亚·《哈姆雷特》

 

  我先说下武器吧!
  重装的武器中,首选是斧,使用人群广泛,大多数职业都会购买,尽管除了战斧之外,是不会有别的职业人购买5级以上的斧子,但在低端市场,他的需求量是非常旺盛的,足够支撑你冲到高级造斧。因此我建议你如果选择武器制造,首选造斧!

  其次是枪。枪因为有龙枪的存在,支撑起一片天空。枪的市场实在中高端领域,龙枪成为目前PK型骑士的主流武器,在整个领域成为消费的热点。

  至于剑,因为他的修正很一般,所以不推荐你加入进来。

  防具市场需求旺盛,重装、士兵都需要。具体那种装备好,我也不能准确的做一个排列,大致是盔>铠>靴>盾。这个排列不一定准确,只供你参考。

  接下来,我再说下我对冲技能的选择。
在谈这个话题前,我要先说下整个市场大环境对于我们选择冲技能方式的影响。

  如果把一个站的玩家基数定为一万,其中重装能有100个吗?也许有,也许没有,暂且这么安排吧!百分之一的比率大概合适吧!你为这一百个人服务,这个市场是否还能容纳更多的人吗?就算这个市场只有你一个人进入,他们的消费量是否能满足你冲技能所需要的经验数量?
我估算了下,一个重装装备同等级装备在他各个级别中所需要的装备数量如下

  按照每件装备修理10次计算,
1~10级,防具1套,武器一件
10~20级,防具1套,武器一件
20~30级,防具1套,武器一件
30~40级,防具1套,武器一件
40~50级,防具1套,武器二件
50~60级,防具2套,武器二件
60~70级,防具2套,武器三件
70~80级,防具3套,武器三件
80~90级,防具4套,武器四件
90~100级,防具5套,武器五件

  当然这些装备都指的是练级装,至于PK装和烧技能装备未计算在内。

  其实即使是包括进去,一个站的重装所需要的装备也刚刚勉强支撑一个制造商。就更不要说这个市场里不会只有你一个人进入了。


  在这种情况下,试图依靠来料加工来冲技能的想法无疑是不切合实际的,下面的两个表格,是我按照你制造同等级产品所需要制造的数量与制造1A的卖店所需要的数量进行的对比

 

  武器
1冲2,同等级7.5件, 制作1A需要做0件
2冲3,同等级22.5件。 制作1A需要做45件
3冲4,同等级52.5件。 制作1A需要做157.5件
4冲5,同等级105件。 制作1A需要做420件
5冲6,同等级157.5件。制作1A需要做787.5件
6冲7, 同等级210件。 制作1A需要做1260件
7冲8, 同等级210件。 制作1A需要做1483件
8冲9, 同等级262.5件。制作1A需要做2100件
9冲10,同等级315件。 制作1A需要做2908件

  装备

1冲2,同等级10件, 制作1A需要做0件
2冲3,同等级30件。 制作1A需要做60件
3冲4,同等级70件。 制作1A需要做210件
4冲5,同等级140件。 制作1A需要做560件
5冲6,同等级210件。 制作1A需要做1050件
6冲7, 同等级280件。 制作1A需要做1680件
7冲8, 同等级280件。 制作1A需要做1939件
8冲9, 同等级350件。 制作1A需要做2864件
9冲10,同等级420件。 制作1A需要做3780件


  因此,我不建议采用来料加工的方式进行技能等级的提升,应当以卖店低级装备辅助自行制造少量同等级装备为主,进行技能提升,而来料加工只是一种销售口号,实际起到的作用不是很大。

 
  最后我要谈下重装制造的利润。
重装制造是一个高投入的行业,回报周期非常长,占用流动资金非常大,汇报率相对还算高的行当。
如果是900收铜或行价收皮,自己挖木或买布做1A的情况下,勉强维持收支平衡,而铠甲是例外,估计要赔。因此要做好足够的资金储备。
我的枪号刚接手的时候我放在枪号10WMB,主要用来买铜补魔之用。当时接手不过四级技能,在枪号到7级之后,这10W已经用的差不多了,我又放了10W左右。这是正常消耗。
这就是我说的重装是一个高投入的行当的原因。
重装的回报期在高级以后,每件高级装备的价格都是令人瞠目结舌的。8级以上装备,均价
不会少于1W8以上,个别产品例外。9级以上,3~~5W都有可能,这是你以前做的轻装所难以想象的。
  重装的回报周期只有到高级之后,8级以上才能显现。
重装是否赚钱?赚!但这种赚,是很辛苦的赚,一把枪,你可能卖上一个月才会卖去一。

  我的8蓝9B变身枪,卖了两个月都没有卖出去一把,合并之后才卖出去两把。一把8蓝9B变身枪的成本大概在3W8左右,卖价大概要4W2~5W之间,利润大概在30%~50%之间。呵呵,要比轻装的利润高很多,但究竟又有几个人能耐得住寂寞冲到这么高呢?这也就是为什么市场上低等级重装制造人数多,高等级得反而少得原因。大浪淘沙,坚持下来得都是值得尊敬的。


  总而言之,重装制造,是一个很难的的职业,没有一定心理准备的人最好不要涉足这个行业,半途而废的人比比皆是。如果你做好准备了,那么,欢迎你进入重装行列。

在重装这个圈子里,有两句非常古老的口号让我最为感动。

  第一个,所有重装职业的人自我鼓励的口号:
我是重装我骄傲

  第二个,所用重装制造行业人自我鼓励的口号:
繁荣重装匹夫有责


  以这两句口号为结尾,你我共勉!




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