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这个叫"环境自然力"(environment mass point??)的东西 在韩国跟日本的讨论版的讨论中大家都有一个共识 他们的见解是: "EMP是一个场景中可用的"环境质量" 当技能为需EMP比那场景所有的EMP多,就不行使用那技能"
在韩国比较详细的讨论中,他们对EMP有更深的见解:
"EMP是由一个地图所决定,其最大上限为999, 但在"可能"情况下 其数值上限可能会被调低,令某些技能不行使出 而另一方面, 其回复力"可能"便调低,令某些技能不能连续使出 在考虑以上假设之下 可以否决"个力能力会影响EMP" 跟"EMP在同一个场景中的人共享"之可能性
现在可以确定的是 "EMP不是完整的个人能力的数值" "EMP会被玩家消耗" "EMP会自行回复"
以上就是我看回来的东西
在EMP的讨论中,是缺乏了实际场地去测试 因为暂时TW中的地图,没一个不是EMP999,而且回复量是一下子就回复上999的 又没有一技用光EMP的方式,所以以上只可以说是"推测"
以我个人见解对EMP的完整"推测"是
"EMP是一个MAP中的"自然力量", 如果使用一些如"大地之盾"要吸取或利用"自然力量"的技 则会消耗"该场地"的"自然力量",即EMP会减少 个人可以利用"该场地"多少"自然力量"
一为场地本身所定之上限,
二为人物本身的"属性系数" (即水火地风雷黑白等,在左上方的表中第二个键可看) 跟"场地属性"的相关互动 言则,同一场地之下,不同人物的EMP是可以不同的 不一定是999,而且更可能会影响EMP回复速度,令技能续战力不同
三为天气的影响
四为故事中EVENT的影响
当EMP不足以用作那技能消耗时,则技能不能使用 技能在不同MAP所消耗的EMP不是相同的,要以属性来定夺"
以上纯粹推测,请有意见者提出
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