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剑侠情缘:我为武当打打气

作者:月光软件站 来源:心得故事 加入时间:2004-3-27 月光软件站

作者:龙之家族ぁ凤

  在下8区2服 龙之家族ぁ凤 我是武当聊宗,剑侠玩了一段时间了,来谈谈我的体会。请大家耐心看完。要有耐心啊 呵呵。我认为这个游戏里没有绝对正确的加点方法,重要的是玩出个性,玩的开心,在技能点总数固定的情况下,攻高必然防低。

   首先我不同意那篇武当剑宗绝对无敌的文章,按照他的说法要练到120级的武当才算厉害,但是大家都知道练武当的辛酸,等武当的要练到120,其他门派可能已经练到150了(不知道剑侠多少级封顶,我就是打个比方)

   我认为游戏设计的5行相克,不同门派间的单打,并不能显示出谁更厉害,我反对个人英雄主义,我认为真正的强大是建立在不同门派之间的配合上。所以我说武当并不弱,我们的辅助攻击效果在群战中是不可忽视的。我希望练武当的朋友不要气馁,我们有我们的优势

   首先,说说八卦,八卦的在群战中的眩晕效果,是不可忽视的,我们只要眩晕对手哪怕只有0.1秒,还有梯云,我从实战中总结的心得,有一次队友都比我级别高,在打其中一个骑72马的天王的时候,天王在前面跑,我的对友没有能追上的,我加2点梯云,一马赶超天王,然后下马八卦,定他,随后队友赶到,枪挑对方,我认为不一定亲手杀死对方的才算厉害,好比现代战争,就算你前方有最强大的战士,没有足够的后勤保障,同样也不会取得整个战役的胜利,关键在于整体的配合。武当70以下的时候我不认为他能单条其他同级任何门派,但是我也看到77级的武当单条放5条龙的丐帮,25个红打败对手3次,所以说武当并不象想象中的弱不禁风。

   下面是给新手加点的几点建议,不一定全对,你自己分析着看吧

  怒雷 就不要学了把,怒雷加高了,以后你就郁闷把,就算没有人带你,用剑砍到20级比你以后犯愁没有技能点加好的多,开始时升级也并不难,毕竟需要的经验少,

  沧海 没人带你要加啊,沧海的优势在于他可以将一条线上了怪都打到,他可以穿透前面的打到后面的,怒雷只能打到前面的所以我说不加,沧海配合两仪效果不错啊。

  剑飞 你要是不会,以后升级就累了点,但是这招打架不好用,级别高的还没看谁用他打架,以后在洗点吧,

  最少也要加到15,这招是挑武器的大家注意不要看到什么武器好就买了,回来又不能用啊

  玄一 所定攻击,听起来不错,不太实用,加高了也好用,美中不足就是你要在怪多的地方打架,10下有9下都是打到怪身上的,而不是打到对手,用他打架建议去演武场。下下命中,挺好的。

  八卦 无我 太级 你要练气宗就没说的了20点都加了把。

  三环 没练过不敢说,听说攻击有死角,发招要打完3下才能停,如果被对方躲避开,你有点危险。两仪 一定要加,没说的,开始要少加,3到5点够用了把,出招再快,要是你攻击力低那叫费蓝,剩点加剑飞把

  坐忘 开始有3点够你用了,只要不被怪秒了就好,我们跑的快,远程攻击,怪击中我们的时候不多。

  梯云 看你的鞋再加,鞋不好加1点和加2点没区别,加高了就不知道了,我就2点,感觉加错了,原则上不被其他玩家轻易追上就好,

  纯阳 看你自己的内了,开始时加到吃大蓝不浪费就行啊,加多了你就练不了聊宗了,派聊你吃不起蓝,

  七星 剑宗加 气宗 聊宗就不用了

  潜能 不要加身法是大家公认的,如果有好武器要身法,现在也有加身法的装备配合,

  希望武当的明天更美好

  还有最重要的一点,希望大家一同反对外挂,让游戏有个公平的秩序,游戏就算不平衡也是暂时的,金山会改的他们不会希望自己的玩家变少,大家不要用外挂,丢了号没地方诉苦啊。还有就是注意精神文明,不要动不动就骂金山,不爱玩,谁又没逼你,现在游戏这么多你玩别的不就得了,我玩了剑侠的3个单机版。我觉得好的很,网络的以后也不会差把,我还是支持民族产业的。呵呵,只要没外挂我就一直玩下去,外挂泛滥就不玩了。

  还有就是点名批评了,我的仇人 全职杀手 =无心=据说是一个人,你不要老是拿个大冰锤偷袭我啊,我真的顶不住啊,我升一个百分点不容易,下次你要打架先打个招呼,我骑上我的小白配合梯云,用我的怒雷沧海耗飞你好了,不要动不动叫个帮手来了,我打死你是不可能的,你在叫人来我跑都不好跑,请您手下留情啊。我级别高了在和你打着玩,你看好吗?在就是不要骂我,注意措辞,谢谢,(如果这段有问题,管理员请帮把这段给删了把,麻烦你了)

  好友就太多了 都写出来还得这么长,总之我谢谢你们每一个人,很高兴能和你们共度那些快乐的时光。

  (未完 待续......) 呵呵




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