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文章内容: 序: 我好想说点什么,但公式是比较严肃的东西,我就不废话了. 由于时间仓促,问中难免有疏漏值处,恳请各位专家和读者朋友指正 (一)死亡损失(20级以后) 1.掉落金钱:身上总金额20%,掉落在地上。
2.损失经验值:该等级已获得的经验10%
3.损失名声值:名声总经验值2%
ps:注意上面是该等级,和总经验的区别
(二)商店买卖折扣=名声/2×100%
(三)AC 代表任务收屋里攻击的防御力,AC越小,对怪物的物理防御越强
(AC/2)×100%=可减少的伤害比率
(四)携带物品重量 身上所能携带物品的重量 WEI=52+[LV+3(STR–3)]
(五)CON对HP、SP回复量的影响
HP、MP、SP30秒回复一次,多少于角色属性有关。 HP、SP 攻击是,停止自动回复;移动时回复少量。 MP任何情况下都会30秒回复
LV(等级)与CON(含装备)之间会按(LV-CON)差影响回复量。 差別-10以下最大HP、SP的20% 差別-10~10最大HP、SP的30% 差別10以上 最大HP、SP的40%(武道60%)
举例:LV50、CON40时,20%回复量。(HP1000就回复200。)
LV50、CON50时,20%~40%回复量。(HP1000就回复200~400。) LV50、CON60時,40%回复量。(HP1000就回复400。)
(六)WIS对MP回复量的影响
LV(等级)与WIS(含装备)之间会按(LV-WIS)差影响回复量。 差別-10以下最大MP的10% 差別-10~10最大MP的10%~20% 差別10以上 最大MP的20%
举例:LV50、WIS40時,10%回复量。(MP1000就回复100) LV50、WIS50時,10%~20%回复量。(MP1000就回复100~200) LV50、WIS60時,20%回复量。(MP1000就回复200)
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