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神之领域游戏文章,网络游戏惹谁了

作者:月光软件站 来源:游戏评测 加入时间:2004-8-4 月光软件站

[center]网 络 游 戏 惹 谁 了

——文/破东风[/center]

 

  不知道是从什么时候开始,网络游戏,网吧,玩游戏的少年,成为了新闻媒体津津乐道的内容。随便打开一个关于网络游戏资讯的网站,一行一行标题触目惊心的新闻排列的异常整齐。《XXXX游戏女玩家遭网友强奸》,《XXXX游戏一夜情换装备成风气》《谁来救救恋网的孩子们》《网吧!深渊中的黑社会小团体》不禁想知道这么多充斥着凶杀,暴力,卖淫,一夜情,黑社会性质团体,等等敏感词汇的新闻报道。到底有多少是货真价实的新闻实事,又有多少是编辑大人们为了吸引眼球,对照着小说凭着自己出众的想象力杜撰出来的。不禁想知道玩网络游戏的人是否真的一个一个好像新闻中所写的一样,对着电脑目光呆滞,不眠不休,杀人放火,卖淫嫖娼。不禁想大声问一下网络游戏它到底是惹谁了?

 

  电子海洛因的新解释来自网络游戏

 

  曾几何时,报纸杂志都特别喜欢这个词汇————电子海洛因,好像只要用上这个词汇就特别痛心疾首,特别苦口婆心,特别深恶痛绝。但是你让它说究竟电子海洛因含义如何,它往往就是拿出那套玩物丧志的理论。现在网络游戏红了,媒体们对电子海洛因也有了别的解释。报道,下面是我摘抄的新闻报道中的两段。

 

  “天天泡在网吧里的小军很快花光了家里给他的钱。在网上,他横行无阻,可在现实生活中他却被钱拌住了手脚,于是他想和朋友一起到街上通过PK弄钱。”

 

  很明显,这段说的是,小军(主角化名)痴迷网络上的“横行无阻”的感觉。于是没有钱了就上街“PK”弄钱。我不知道这位编辑达人怎么得知PK这个词汇,我也不知道他是怎么理解这个词汇的。但是我实在是弄不明白上街Player Kill是怎么一个概念。

 

  “小军说:当时也没想到会犯罪什么的,可能是长时间玩游戏玩的吧,觉得游戏和现实有点分不太清楚了,在游戏里抢了就抢了,打了就打了,不会有什么事情,便以为在现实中也这样。我只想着抢来钱就可以继续升级了,是游戏害了我。”

 

  如果说上一段给我们的感觉是迷惑的话,那么这一段应该就是微笑了。不用多说,都看的出来,太牵强了,就算是再笨再年幼再痴迷的游戏玩家,也明白现实和游戏的道理。同时我们也明白了这篇新闻的目的,那就是少年没有辨别能力,以为自己在游戏中无敌出了游戏也就一样无敌。也可以抢了就抢了,打了就打了,不会有什么事情。写到这里笔者自己都笑了,就算是编新闻,拜托也请专业一点。

 

  有缝的鸡蛋啊网络游戏

 

  同样是一种娱乐方式,为什么极限运动,街舞,扑克牌,等等为什么就不被媒体所批判。单单就拿你游戏开涮,拿网络游戏说事呢。我想,作为一个玩家我们也应该好好看看自己以及自己身处的这个游戏产业是否真的有点问题。

 

  网络游戏分为两种,其中一种被我们称为PK型网游,这种游戏一般都是中世纪参加魔法幻想风格的世界观。游戏重视战斗过程,重视装备的华丽和PK时的爽快感。那么很明显就会有一些问题存在,从游戏目的的角度来说,这类游戏的玩家会有一个明确的感觉,自己在游戏中的一切行为和动作目的就是升级,而升级的目的是更好的打钱和装备,而有了好装备可以作的事情就是轻松搞定BOSS,还有就是轻松的PK。

 

  终于我们还是把话题转移到了PK上,PK本身是否有错呢?答案当然是否定的,就好像枪本身是没有过错的一样,PK的问题在于去PK的人。不必天马行空的编造故事,作为一名玩家,当然知道因为网络游戏PK会引发什么事情。因为装备而去出卖肉体?我相信,现在的社会风气里,出现这种事情并不奇怪。因为PK口角而发展成斗殴,这个我也相信,毕竟是大家都是年轻人嘛,甚至笔者自己也做过类似的事情。因为装备而去出卖肉体的人,就算不是因为网络游戏,她一样会出卖肉体。因为PK口角而发展成斗殴的,就算不因为网络游戏也一样会去斗殴。只不过这事情是因为网络游戏而发展起来的,所以帐就记在了网络游戏头上。

 

  所以说,现在的大众媒体对游戏和网络游戏的一直以来的负面报道,除了媒体之间的跟风恶抄之外,网络游戏本身引起的一些不良社会影响确实存在。而存在的原因就是玩家的游戏目的和游戏心理,还有就是年轻人的好勇斗狠。

 

  变变社会形象吧网络游戏

 

  那么是否网络游戏就有以战斗和PK为游戏快感来源这一条路可走呢?答案是否定的,2001年,一款清新可爱的网络游戏席卷了整个大陆和台湾,它以简单上手的回合制,完全以娱乐为目的的PK系统,和让人心情舒爽爱不释手的人物造型带给了所有玩家前所未有的游戏感受,以方便而且贴心的组队系统交流名片系统,把玩家的游戏目的从PK杀戮,转移到了互动交友。再加上丰富的任务系统,使得玩家之间组队配合战胜BOSS完成任务成为游戏的最大乐趣,那款游戏就叫做《石器时代》,从此以后这样同类型的游戏就称为Q版游戏或者卡通风格游戏。

 

  就让我大声的说出自己的观点吧,Q版网络游戏是目前最适合在中国大力支持的网络游戏,在游戏中,它提倡的是互助和交友,在游戏中,它给予的是轻松和快乐。对付现在缺乏于同龄人交往机会的小朋友甚至青少年来说,这类网络游戏无疑是一个弥补不足的平台。

 

  以7月28日刚刚开了新闻发布会的的Q版游戏大作《神之领域》(英文名为Asgard)为例子。

 

  “Asgard”游戏操作采用目前流行的“即时战斗模式”,游戏节奏明快,人物角色不论在何时皆有动作,即便人物在休息当中,也有著独特的小动作,垫垫脚、摇摇头,游戏整体性的动感十足。各个职业皆有十数种以上的技能可供学习,技能的特效画面也都有所不同,声光效果兼具,魔法师甚至有数十种魔法以上可以学习使用;且游戏中的物品装备更甚至高达上千种;更棒的是,所有服装、帽子及武器、盾牌装备人物身上,都会忠实呈现在自己最心爱的人物外观上,让自己的角色不再是一成不变,或老在路上和别人“撞杉”,是一套完全秀出自己独特风格的线上游戏。游戏中所有怪物造型及行动、战斗模式皆独具特色,摒除了线上游戏常为人诟病的血腥暴力,以诙谐、有趣的战斗方式表现游戏的内容,让你对怪物又好气又好笑,带给玩家前所未有的新奇感受!Asgard除了在每一个单独的角色上,有着各项优点外,在内容设计上,更是一款特别强调社区互动的线上游戏,除了游戏特别强调个别职业的团体互助合作之外,还附加了独创的名声及师徒制度,让等级高的玩家除了练功打怪、解任务外,还可享受带领新手一同冒险的乐趣,使游戏中的互动更为活络频繁。

 

  “Asgard”游戏画风一改从前大家对于韩国游戏血腥的刻板印象,而以清新可爱为游戏设计的主轴;人物造型生动细致,游戏中所有人物、怪物、场景造型全部以极细致的电脑3D模型制作成高品质的2D造型,游戏画面品质与游戏介绍中的电脑动画几乎无异,极为生动逼真,采2.5头身Q版人物造型,角色可爱讨喜,人见人爱。

 

  尤其是《神之领域》的师徒系统,更是开创了网络游戏中,强制性鼓励玩家互助的系统之先河。在《神之领域》中,你除了需要金钱来维持生活,经验来提高级别外,声望系统也是你必须了解的,因为在《神之领域》中许多技能甚至装备都是需要声望达到一定档次才能装备的。而师徒系统的内容就是,你必须在游戏中寻找比你低20级以上的新玩家,然后给他帮助甚至是给予游戏货币,来协助他升级。他升级,你就可以得到一定的声望。如果玩家死掉一次你这个师父就因为没有照顾好徒弟而损失一定的声望。所以在《神之领域》的游戏中,洋溢着互相帮助的风气。《神之领域》的反抢怪反PK系统也一直是被玩家津津乐道的设定。在《神之领域》的世界中,怪物一旦被你攻击一下,就会建立怪物保护。(新版本中,怪物的名字还会变成红色,也就是说,怪物会追着攻击你,但是在这个过程中,别人是无法攻击这个怪物的。也就是说无法抢怪,不必相其他游戏一样大声争吵,说什么网络LAG说怪物是自己先打到的,《神之领域》中系统会告诉你谁是第一个攻击这个怪物的人。)

 

  最后我们的话题再次回到了PK上,还是那句话 PK的本身并没有错,现在在中国运营的很多款以战斗为目的的网络游戏,国战系统和PK系统都是游戏首推的精华部分,但是如何来进行PK,如何设定PK系统,确实一直没有解决的问题,没有PK,那么游戏会少了紧张和刺激。随意PK又会出现,恶意攻击新手玩家,恶意偷袭,引人红名然后爆其装备等不愉快的事情,这种事情的发生对玩家的心情大为影响。从娱乐的角度来讲,不过是玩游戏何必搞的如此不痛快。《神之领域》的设定就明显的考虑到了这一点,不管是在做休息和交易的村庄还是完成任务和练级的野外,都不会出现被人忽然偷袭的事情。因为在《神之领域》的世界里,随意PK是被禁止的。那么这样的设定是否会让游戏变的乏味呢?毕竟人和人的对抗是网络游戏乐趣之一。

 

  在这个个火热的夏日,《神之领域》也迎来了它的第一次大的改版,这一次改版,从画面到技能,甚至地图和装备,以及全新的系统加入。都使得《神之领域》有一种脱胎换骨的感觉。这一次的改变,给所有的玩家一个巨大的惊喜。但是新版本的《神之领域》依然保持着以往的轻松愉快风格,《神之领域》的世界里依然洋溢着友好和互助的风气。

 

  网络游戏已经到了需要转变形象的时候,网络游戏不应该是引人为了装备为了PK不惜后果头脑发热的毒品。网络游戏应该是一种休闲娱乐,网络游戏应该是一种前卫生活,网络游戏应该是年轻人结识好朋友的平台。

 

  网络游戏,你谁也没惹,你更没有错,你需要作的只是改改社会形象而已。




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