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魔力宝贝:[综合] 魔力团P发展史回顾 |
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作者:月光软件站 来源:心得故事 加入时间:2004-3-1 月光软件站 |
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魔力团P历史最弓虽回顾、展望分析!
魔力团P分为以下几大阶段:测试、正式、2。0、2。5、3。0、3。5、4。0!
1、测试阶段:主要分为20级前、20级后。 20级前,不以职业为主要标准,而是以属性:全攻敏+装备:斧头! 优 点:在人物等级低、制造不发达(装备差)情况下,超强的攻击和速度代表一切! 分 析:造成原因有: A、新开游戏大家都在探索阶段,仿其他游戏骑士全攻敏类型教多! B、弓无乱射。 C、魔--因为游戏新开MLB难赚无法狂烧技能! D、低级ID10-20级血少,武器攻击高低、防具优势代表一切!
20级后:职业代表-全攻敏弓手占据团P最弓虽位置! 优 点:强大乱射、快速的升级+养宠,把魔法和其他职业等级甩的很远! 分 析:造成原因有: A、乱射的设定----太弓虽了!清场快、打石快、声望快。。B、魔法学超魔----再次。。。出现MLB紧张。。。 C、其他的职业----都要烧技能,无法与弓比升级速度。 D、ID普遍30-40级血不满500,弓乱射4-5没有修改~5人出手几乎可以造成对方人宠60-80%的全灭!
2、正式阶段:职业代表-全敏魔 优 点:随新地图开放、游戏熟悉程度提高、全敏魔清场速度、升级+养宠速度提高! 分 析:造成原因有: A、游戏职业水平普遍提高,突破MLB短缺,高级玩家有钱烧技能! B、魔法的不可防御性造成:清场快、打石快、声望快、PK弓虽! C、传说的速度加成,可以先于敏弓出手,成为敏弓天敌+克星! D、ID普遍30-40级血不满800,超魔的开放+强魔的配合~在强魔覆盖点~几乎造成90-100的人宠全灭!!
3、2。0阶段:职业代表-纯防魔 优 点:超强的精神力=最强大的杀伤力,职业超级玩家最求的最终目标导致他出现! 分 析:造成原因有: A、敏魔的强大使更多超级玩家探索出敏魔的克星-以弓虽魔制魔! B、魔宠出现:本人建议天虎天诛家族养红鬼建立红鬼队-被否决!自己用免费外挂看动物属性抓了极品红鬼、血刃,养到33级学4级强魔+2级连击!与4防魔组队--人先出手重伤对手血最多之人,动物4级强力破魔反--4防魔全水龙护卫安全出手就是:2强+2超+1强(动物)=对手1回合崩溃清场(我方基本全部我死,我不-飞动物破魔反就是我们胜利)、2回合肯定是人宠全灭! C、此阶段ID等级在40-50左右血少于1000,以5防魔超魔接近200*5的杀伤力可以保持4人+1魔宠出手==对方全灭!
4、2。5阶段:职业代表-全敏咒(其实是以技能咒+属性全敏为代表,最强职业队为血敏咒) 优 点:高科技战争=现在的信息战!速度代表一切再次战胜强大战斗力! 分 析:造成原因有: A、新开职业迅速崛起,还是超级玩家挑战极限战胜最强防魔! B、再次回归速度代表一切! C、因为咒轮为国民PK技--所以最强团P前3名理想是: NO。1-纯敏咒队 NO。2-全传教队 NO。3-敏咒+传教+魔法混合编队!(以上3队全为魔宠) ----针对此组合只有敏咒蜂石化可以破了! 60-70的等级血量1200++ID普遍存在~~旷日持久的拉锯战。。成为PK4强塞的主要节目~~咒术成功率直接和运气挂钩!
-----------------------休息把---------------------------------------
5、3。0阶段:无奈--我的分析是:最强格局打破、咒术沦为破产企业、重装士兵再次崛起! 优 点:士兵的技能平均造成--跳舞+暗杀的最强历史组合。。。 分 析:造成原因有。。。。。。。。。(以上是3。0未开放分析、没有详细的舞女+忍者开放资料)
3。0阶段:真正的王者是舞女。。几乎把2。5PK王者咒术逐出PK舞台! 优 点:各种舞蹈的强势组合。。针对不同队伍可以采取的各种灵活战术~等于是最先进的武器+电脑科技~摧毁了所有的职业搭配~~没有舞女PK队伍~永远无法登上3。0PK王者的4强赛的舞台! 分 析:80-100++的ID~~血量1600~~1回合全灭对手3个ID进攻点近乎不可能存在了!!!普通的PK模式~已经崩溃~~舞女带来崭新的PK风格:终止对手全体活动能力~直接进行点对点攻击~~!
3。5阶段:重装(士兵)的崛起!
先给大家看看SN记者的战报: http://games.sina.com.cn/z/cross/2004-02-23/108635.shtml
多说了,我们直接看比赛吧 上场:
4队,2舞都没带宠,2传教法师都带上了魔宠;14队,3重装2动,2舞带上了魔宠。
14队的双舞不亏为双子最快的舞者,先手跳舞成功,4队全部陷入睡眠状态。他们针对4队攻击力量集中在魔宠身上的特点,展现了重装强大的攻击力了。2个剑士一个乾坤一只魔宠,骑士一个乾坤加必杀,打了4队的法师16**血。实在令人恐惧的攻击力。后来剑示在普通攻击的时候又补上一击,使的4队的法师还没出手就挂了。
而4队的舞者RP不利,而14队的重装却再接再力扫荡4队的魔宠,第二合后4队在场上的就只有1只蓝鬼了。而就是这只唯一的蓝鬼却成功的以单冰杀了14队的風暴。
虽然下面的几个回合里,4队依旧打的非常顽强,但是他们的RP的确比不上4队,又被对方的舞者催眠了。而且与次同时法师一直站不起来,在整个战斗都法师唯一一次发威就是单风扫黑暗祭礼,但是也因为属性被克,而无法立功。
而14队在重装成功合飞4队的繁星点点后越战越勇,取下了第一次交手的胜利。
而第二次交战,14队的舞者双双跳舞失败,而4队的舞者[BOX]小AA的睡眠却成功,这对4队来说是一个难得好机会。但是他们队伍另一舞却在这个关键的时候超火了对方,使他们丧失了这个难得时刻。
接下来重演了一上场的情况,重装对他们的法师及魔宠展开的大屠杀。
14队以2:0的绝对优势获得晋级。
6强赛
14队:乱舞¢黑风也遇见了比他们更加霸道了21队◆缘◆代表队。
第一战,14队打的非常顺利,舞者1舞成功,重装加魔宠在片刻之间就使得21队仅剩1舞还活着,但是就是这1舞救起了另一舞使他成功跳出了全体气绝,打出了一个小的波澜。但是在这样优势下,14队还是轻取这一战。
而下一战上演了非常的精彩了一幕,21队在损失一舞一法的情况下,弓手竟然在同伴的帮助下,以连续的必杀,一口气飞了14队的3名重装,剩下在2舞虽然依旧很努力,但是2VS5实在是必败的情况,就是被称为PK霸道的舞者也不能改写这个历史。
决胜战依旧被掌握了打法的21队拿下,使他们再次获得晋级的机会。
------------只能说明14运气太差----14队是要死队~名字不好------------
在此阶段:等级90-110,血敏舞女血量普遍1800++++的情况下~只有重装的乾坤10和3人以上合计才可以造成单人秒杀!乱、魔、蛋大面积杀伤。。在高恢复的N级血瓶补血1000+++的无情事实下。。。。。。。面积攻击失去高效直接造成对手50%人宠以上的杀伤可能~~~!!试想全魔人宠队1回合造成对方1500血+++的可能性是多少??
--------回顾3。0前写的文章----可以直接用于4。0时代-------------------
打造3。0团P最弓虽组合--走召弓虽重装军团! 注意重点:在ID110-120的空间血量接近2000的情况下~~必须保持合计人数在3人以上才可能造成秒杀~~单人乾坤秒杀。。。几乎不可能,但是乾坤飞人~飞走血量不满ID的情况依然存在!在高血高防的新PK时代。。。重装合计~在以上PK战报已经清楚的反映和印证:重装是4。0PK王者之路。。。。满攻+合计依然是主流!!!
一、团P组合:全敏舞女+全敏士兵+全敏士兵+攻血士兵+全攻斧头(全攻重装、忍者。。)----不带动物W阵型!
二、团P战略(以人为分析单位): 1、全敏舞女:收宠(死灵系魔宠护卫自己) 优 点:出手成功=使对手100%丧失50%战斗力! 缺 点:出手失败=自己丧失掩护;但是--1、可以有后面士兵弥补,2、阵型弥补! 备 注:舞女非重装,但是5级舞蹈技能要求她配合!舞女技能成功率》50%! 并不是简单的不是你就是我!实战看出~成功率》60%,技能越高,成功率 可能越高,没有详细数据--请大家分析!这是第一轮舞蹈打击!
2、全敏士兵:A、昏睡+攻击;B、攻击+昏睡;C、防御+昏睡(所有昏睡=石化大家随便) 优 点:出手成功=使对手100%丧失战斗力!而且2次攻击可选择目标合计! 缺 点:出手失败=自己丧失2回合攻击能力! 备 注:全敏士兵2人,快速双重舞蹈打击昏睡+石化!2回合不合计就有机会出现暗杀! 昏睡可以配合下面介绍的血攻士兵攻击+进行昏睡的第4轮舞蹈打击!
3、血攻士兵:A、昏睡+攻击;B、攻击+昏睡;C、防御+昏睡! 优 点:A、出手成功=使对手100%丧失战斗力!+100%重创对手(必杀、暗杀机会) B、在全敏士兵成功基础上-重创对手,并有机会使对手1再次00%丧失战斗力! 为第2回合开局我方使用乾坤飞人创造最有利的人体活靶目标! 缺 点:出手失败=自己丧失2回合攻击能力!+全敏士兵出手成功则浪费舞蹈打击1次! 备 注:推荐-血防士兵-原因见后分析!
4、全攻斧头:A、攻击+乾坤;B、乾坤+攻击;C、防御+乾坤;D、圣盾+攻击! 全攻重装:同上! 全攻忍者:同上+E、攻击+攻击(双重暗杀) 优 点:飞、飞、飞。。。。崩、崩、崩(收宠成功防止对方1打1防)。。。。! 缺 点:太过残忍、血腥、暴力。。。。 备 注:战法要跟队友配合方发挥最大优势!
三、团P阵型:W型为主体的变体阵型 优 点:1、魔法最适合的团P强力魔无使用条件! 2、1回合2动,自动破解舞女技能攻击! 3、舞女收宠技能成功,可以使我队VS对W破坏力最大的(乱射)弓手队暴漏出 团P最大弱点--无崩击!第2回合我方可以使用1防1打OR1打1防(心理战)!
1、NO宠W型: 优 点:同上! 弱 点:面对5敏魔+5敏咒蜂(3级+石化)!如果全部出手比我方快。。汗。。。无言! 备 注:弱点破解--A、士兵+忍者必须学习抵抗技能! B、舞女带死灵系魔宠护卫!
2、单宠W型:由上推出--舞女带宠靠边站、人前宠后! 优 点:保证自己的安全出手! 缺 点:动物NONO是没有办法的,动物石化那是倒霉的! 备 注:动物要学2~3抵抗1护卫,舞女旁边人应选血多人,因为可以能成为强魔牺牲品! 如果有必要,可选血多人带宠护卫舞女(其实是自己冒充舞女自杀)!
3、双宠W型:由2 推出--舞女+血多人带宠靠1边站、人前宠后!(舞女可以站后) 优 点:目标不明、分散+误导对手攻击力! 缺 点:。。。。。。无言! 备 注:2+3均必须保持为--舞女收宠后阵型为W型使对方强魔无法对自己进行双重打击!
四、团P补充: 1、为保证收宠最大可能--推荐双舞女--代替全攻斧头(其实再加3士兵3重舞蹈打击NO必要)
2、推荐血防士兵保持纯正W型--代替全攻斧头! A、因抵抗高+血高+防高+重装=人体肉盾,选择护卫舞女+攻击,轻松抵挡5敏+攻咒蜂轰炸! B、第2回合可继续发挥舞蹈技能,对方收宠情况下! C、如果没有B只有A~~建议:血防忍者也可!
----------------------都是放P~~看不懂我原谅你们的无知----------------
事实证明:14队。。。。2舞3重的组合~~其实可以变换为单舞~2兵~2重的高效率组合!!1个舞女可以被士兵代替的!!
虽然看不到SN的比赛录象。。。可以想象14队最佳阵型应该是:文章中。。。
3、双宠W型:由2 推出--舞女+血多人带宠靠1边站、人前宠后!(舞女可以站后) 优 点:目标不明、分散+误导对手攻击力! 缺 点:。。。。。。无言! 备 注:2+3均必须保持为--舞女收宠后阵型为W型使对方强魔无法对自己进行双重打击!
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