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甩开包袱《英雄年代》研发有用心!-2月10日跟斗云

作者:月光软件站 来源:网游新闻 加入时间:2004-2-10 月光软件站

大凡网络游戏的玩家都自己喜欢的游戏种类,从市场细分的角度来讲,一般情况下也不会出现不同类型的游戏用户群高比率重复的现象。每个人都有每个人的个性,都有自己的偏好。玩休闲游戏的很少也会玩武侠游戏,反之亦然。但是这种不同游戏类型的割裂界限在演变的过程中愈来愈模糊,大家也许都记得风靡一时的Q版“三国演义”一系列的游戏,不但把严肃刻板的三国题材游戏掺杂进搞笑的元素,更是逆转乾坤,借用三国游戏的成功概念,做起诸如“富甲天下”这样的强手棋类游戏来。据了解这些变了形态的所谓“三国”游戏的玩家,竟然还真有不少是玩正统的三国游戏过来的。
 
这种市场的进一步细分的过程很有趣,毕竟人是感性的动物,最大程度尊重人的每一种层面的感受、满足它们的需求,我们就会看到更多概念整合 、形态灵活的游戏产品诞生出来。未来很可能会出现类似“帝国时代Q版”这样的小品级游戏,似乎台湾游戏市场这类东西还特别的多。据一些圈里朋友的消息,国内有游戏开发能力的一些公司已经在着手制作系列游戏,比如今年初在一些网站上公布的《英雄年代》、《传奇世界Q版》等等。研发单款产品的公司目前不会遇到系列化的压力和选择,从长远来看也就是早晚的事情。系列化的游戏生命力要强一些,比起单打独斗的状况来要稳妥。
 
但是系列也有很深的话题可以说,简单的可以把游戏的一代二代来建立成系列,难度大些的把游戏的形态进行调整,按照另一种用户群的需求做成另一款游戏,诸如雀巢的咖啡和冰激凌,口味都是差不多,但是用户群明显差着十年以上的年龄层次。从一定意义上讲,这种系列化的方法无非也就是移花接木,目的在于讨好不同的用户群,进入不同的市场。作为常用的一种商业策略,可以看到其背后的研发公司的实力确不可小觑,而且这种策略更多的受益于运营经验方面。而且据其他的朋友所讲,《英雄年代》和《传奇世界》、《传奇世界Q版》还将实现互通,也不知道怎么个互通法,这个届时等这三款游戏先后揭开盖头,答案也就会出来了。
 
玩《龙族》一类的老玩家对国战系统一定是乐而称道的,其实大凡成熟的武侠类(包括一些科幻类RPGMMO)网络游戏,其国战、城战和盟战都有特别的设计,只不过是强弱化的程度不同而已。有的游戏有严格的国战规则和流程设计,有的游戏仅仅是开辟了场所供大家群P而已。来自盛大研发的一些消息称《英雄年代》从“硬件”上给国战做了精心的安排,和以往两个城市互相屠杀后,月亮还是那个月亮的情况将有所不同。负责国战的研发小组给予取得国战胜利的一方战败国的拥有权,而发起战争动员的也将有类似“皇帝”这样的上层建筑的核心人物来负责。因为还有很多其他方面的细节工作,所以从一个局外人的角度来揣摩,盛大这次给国战投入的研发人力、精力将不同于制作《传奇世界》的规模。
 
网上也传播着一些《英雄年代》的图片,可以看到其中涌现了一些新的职业,也可以说是新的人物生存形态,最近一直有朋友在试图矫正我的这个观点,称《英雄年代》没固定人物职业。玩家可以自行分配升级所需要的属性点,这种支配权的变更导致人物的发展将没有传统的框架限制,但《英雄年代》还特别设计了国家科技系统,据盛大自称是可以给予玩家选择人物角色的选择上一定的规律。这样一来,国家和国家的区别又玩出一个所谓的“科技”概念,说是每个国家都可以发展不同的科技树出来,这个倒是把《传奇世界》的科技树放大化了。因为国家重要人物位高权重,比个人层面的影响力要大得多,游戏又允许“硬件”支持这种差异带来的实际作用,倒是让我们想起了希腊神话里诸神火拼,又各自有各自擅长的特殊法术,确实是大有看头。《英雄年代》有没有这样的一天,还要看盛大研发的想法。
 
说了这些,表达一下个人对于犹抱琵琶半遮面的《英雄年代》的看法,也可以说是幻想吧,咱又不是局内人,只是从玩家的角度出发来谈谈。时间会过得很快,游戏也会很快来到我们面前,是失望还是欣喜届时见分晓吧。


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