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2004年1月16日,“2003年度中国游戏产业报告暨‘互联星空’2003年中国最受欢迎的游戏发布会”传出喜讯:《传奇世界》
荣获“十大最受欢迎的民族游戏”第一名;
荣获“十大最受欢迎的网络游戏”第四名;

究竟是什么原因,让一款第三季才推出的国产网游,短短商业化运营3个月,就能够获得如此殊荣?让一个国内名不见经传的开发团队,短短半年多就能够将一款网游开发出来并在较短时间内多次进行大的版本更新?让一家赫赫有名的网游运营商,在舆论纷争、官司缠身的外压下,依然不动声色地将一款网游运营得如此精彩?究竟是什么原因,让《传奇世界》—新鲜出炉的第一国民游戏—如此的与众不同?
众所周知,2002年底,由于外挂私服事件,盛大停付分成费用以要求韩方解决问题,但是在2003年新春之际,却最终得到对方单方面中止合约的回报。企业的命脉被卡,7000万用户即将遭遇灭顶之灾。开发一款能够取代《传奇》的游戏已经是箭在弦上,不得不发。于是乎,盛大广纳贤才,集中优势兵力打了个攻坚战。研发的艰难过程,不必多述。可以想象,能在这么短时间内推出这么一款大型网络游戏,投入的人力和金钱数量必是可观。
值得注意的是,当出现了所谓客服危机、法律纠纷的时候,盛大也没有站出来大声地说上几句话。换了别的公司,估计早就跳出来开新闻发布会了。但是印象中,盛大是沉默的,没有太多反应的。就在外界传说纷纭的时候,他依然故我,独立于外界的纷繁,致力于开发和完善自己的《传奇世界》。“盛大七宗最”一语道破个中天机。
正是这种从公司整体而来的自上而下,由内而外的专注,造就了如今的《传奇世界》。专注于自主研发,于是有了如今的干净游戏环境;专注于游戏内涵,于是有了如今的中华古风神韵;专注于人际拓展,于是有了如今的结婚和一师三徒;专注于人文关怀,于是有了如今的天气和技能树。《传奇世界》所努力营造的,是一个能够自我发展和不断完善的网上家园。而这也是盛大作为一个公司发展所追寻的核心。
商场如战场,牵一发而动全身。盛大对媒体的低调回应客观上加剧了外界对盛大的误解。但是其韬光养晦的策略却交出了一份靓丽的成绩单。从这一点上来说,盛大以失去了部分媒体先机为代价而扎实了发展的方向,也未尝不是件好事。
中国网游产业方兴未艾,伴随经济的蓬勃发展以及网游业不断看好而来的是更多的人力和资本在产业链中的投入。在这样的情况下,开发商也好,运营商也好,心态更要把握。浮躁、急功近利万不可取。发展中的中国网游,在这样的氛围之下保持冷静,多做实事,也才能看得比别人更远一些,活得比别人更久一些。 
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