我一直以为自己习惯于用HUM,直到我用了ORC。
首先申明,本文只使用于没有酒馆或不使用中立英雄的情况下。事实上,我是从来不使用中立英雄的,因为没有哪个中立英雄可以在初期像BM和FS一样精于骚扰,也没有哪个中立英雄在中后期有酋长那样强大的光环。当然了,这都是个人想法,所以我加了这个前提。
第一章 骚扰 ROC时代,由于暴雪的失误,导致各族纯法师部队渐渐成为主流,由于缺乏肉盾,可以一分为四的BM也逐渐成为最为常用的首发英雄。同时,那时候的BM是普攻,对对方法师部队是150%的伤害。 而现在,法师已经不可能再成为主力兵种了,而一般情况下,ORC不管主力是什么,都是不太缺乏肉盾型英雄的,毕竟我还没见过哪个战术是纯暴猎头的……。何况,连续喝血瓶在TFT时代也不可能了,导致敏捷型英雄都身价大跌,再加上BM的攻击变趁了鸡肋型的“英雄攻击”。这种种因素,都导致BM已经“沦落”为了一个以骚扰为主的英雄,以前主升的分身,也变成了现在首升的疾风步。 至于先知,我就不多说了,从种种投票也可以知道,他是个天生就为了骚扰而生的英雄。所以ORC的首发,不可避免只能从他俩中间挑选了。(什么?你不骚扰?……那也成,如果你想MF到3级时跟5级的AM狭路相逢,如果你想带着一群没血的大G碰到一群蜘蛛,如果你想被HT追得喘不过气,那你尽可以不去骚扰,埋头MF好了。) 在这里,我再谈一下ORC骚扰的必要性,ORC和其他种族不同,ORC的大G表面看血多攻高,但速度慢,又是近身,到后期根本就是垃圾兵种。碰到HT还可勉强一拼,碰到蜘蛛那真是打也打不过,跑又跑不掉,(什么?你微操好?大G一样打CF?算了,您老还是别往下看浪费时间了,这篇帖不适合您这种火星级高手)至于HUM呢,FM是价格便宜量又足,初期又有水元素辅助,不需要出太多FM,所以随时可以转型。 现在就谈谈骚扰的具体问题了,(我是不是废话很多,到现在才到正题?)事实上,不分青红皂白,都是用FS骚扰,是我所不赞成的。一般情况下,对付HUM,UD时,我认为以FS为佳,对付NE,ORC时,则以BM最好。 现在的HUM,个个都被骚扰怕了,开局没有不升魔塔的,如果BM隐身贸然冲进去,还没砍死一个农民,就别想再隐第二次身了,如果对方建筑紧密,说不定跑都跑不掉。FS则可以让狼进去,自己在外掠阵。而且!FS的狼对AM还有“特效”哦!操作好绝对让他九死一生,半死不活,能像我一样叫“半条小命”就不错了。 至于UD呢,也是同样的道理,UD也一样是开局必升冰塔的,BM冲的太里面,他狗一围,反隐粉末一撒,BM又只剩回城一条路了,狼则有俩条,加上FS就是三个火力点,冰塔根本照顾不过来,FS不过分深入,逃跑也很方便。
NE!公认最难骚扰的种族,家里没几个小精灵让你杀,就算有,你也往往一个都杀不掉,FS往往面临着狼和MANA都被暴光的局面,最严重的就是碰到首发WD的NE,(这种情况很常见)如果和WD狭路相逢,那真是跑都跑不掉,如果对方买了鞋……我知道你有加速卷,可你有几个啊,给人家逼跑了,再回去骚扰,你还有吗?那你只好飞了。BM则不同,隐身之后第一刀有50的加成,小精灵必然废2/3的血,运气好再加一刀就死,不好也就俩刀,要是第四刀才死,您拿BM的刀来砍我好了。对方是不可能来得及操作小精灵暴MANA的,除非他当时正好操纵着那小精灵(不可能吧……)。而且WD也是不可能杀害BM,我隐!(你看我不见,你看我不见)小精灵杀光了还能陪WD搞三陪(希望WD喜欢BM这种类型的)。 ORC……ORC也是很难骚的……用FS肯定是不行拉,那狼一放进去就被地堡射的不要太快,跑都来不及,BM可以隐身,砍,没农民砍了隐,切换回去指挥发展,再操作 BM砍,没农民了再隐,没血没蓝了出去喝个药,吃个透明药剂,回来接着玩。 骚扰就说到这里,其实还不够全面,希望大家可以指正,有什么反对意见尽量发表好了
第二章 酋长 酋长是绝对的次发英雄,绝对的。 ORC不能没有酋长的光环,酋长的龟派气功波或践踏。 但同时,ORC也绝对不能没有骚扰,所以酋长不能首发。而作为三发,等级太低,发挥不了作用,所以酋长必须次发。 酋长的光环的作用我就不再赘述,总之是很强大就是了,足以和DK的光环相媲美,3级光环下移动速度为VERY FAST的牛头,加上嗜血一共加快近100%攻击速度,无敌了嘛简直! 我们着重探讨一下气功波(以下简称波)和战争践踏(以下简称踏)的作用和比较。 首先,作为一个技能,它所发挥的作用由这几个部分组成:1,攻击力 2,特效 3,弱点(一般也就是持续性魔法都可以把持续性算做弱点)。由此可见,波和踏都没有弱点,那么首先比较一下攻击力,这个很容易得出结论,波比踏攻击力高出很多。 特效:踏的特效也很简单,就是晕。但是表面看晕只是有种特效,但是细分却要分为俩种:阻止对方进攻和打断对方技能。我们先谈一下前者。 阻止对方进攻,顾名思义,自然对方攻击力越高,技能作用越大,但是既然和波做比较,那也要考虑到自身攻击力的问题,打个比方,对方一队AC,踏自然可以阻止大部分AC的攻击,但一个三级波事实上已经足够把所有AC打成空血,一个死掉的AC自然也不能进攻,所以这种情况下还是以升波为佳。但是如果是一队蜘蛛呢?蜘蛛的攻击远为 AC高,而且一个波只能打到1/3血,对方又有无耻的棺材群加,这个时候,自然以踏为佳,而且对付UD升踏还有另一个好处,下文会提及。 至于HUM的火枪,就处于俩者之间, 升什么可以随喜好而来。总体来讲,对付血少攻低的兵种,以波为好,反之则以踏为佳。
打断技能:这个我别的就不多说了,我只想说一下女妖,当我方牛主力,对方用女妖占据的时候,一般来说,女妖不会一个个冲上来吧?等她们一拥而上的时候,一个踏,只怕她们是不会醒来了……什么?对方加盾来占据?那您升什么也不会有用了,唯一的办法只好使用终极的终极魔法了,连萨格拉斯那厮都不会的魔法了——alt+q ,q ……
至于如何使用牛头,如何让对方没有女妖,这不是本文阐述的内容,就不多加赘述了(事实上我也没啥办法,唯一的办法就是不让对方知道我出牛头,然后成规模以后一鼓作气灭了他)。 说说波,波的一个特效就是能打建筑,一个3级波放过去,盖在一起的HUM民房全部着火,这可是不能小视的特效。另一个效果就是伤害无上限,所以后期对付大部队实在是得天独厚啊……比那个啥破腐臭蜂群好用不止100倍了(那玩意打我牛头跟搔痒似的)。 第二章就说到这了 ,其实酋长这个英雄,专门写篇万字论文也不为过,但我才疏学浅,就先写到这抛砖引玉了。
第三章 SHADOW HUNTER SH是个不错英雄,但是他错就错在诞生在了ORC,ORC的前期必须骚扰,他不行,中后期需要牛头强大的支援光环,他没有,所以他必然要沦落到三发的地位,作为三发我就不多论述了,毕竟在ORC,这是个多他不多,少他不少的地位,2英雄和3英雄对ORC英雄并不太大。 个人认为,SH唯一可能首发,也就是对阵ORC或者明知道对方一定会来骚扰的情况,SH对付骚扰实在是擅长的一塌糊涂,当然了,首升必然是巫术。 对方英雄来的时候,如果动作快点,大概可以有一个SH(SH先不升技能,看见对方来了就升巫术,否则升别的去MF好了),一个大G,把对方英雄变成动物,(不管是什么动物,速度都是very slow,哪怕3C里面very fast的老鼠,在这还是very slow)然后让大 G上去就砍,(这里要澄清一点!被变成动物的英雄绝对是中甲!表面看数值是没有变化的,但事实上是中甲!我专门做过实验。)大G对中甲是150%的伤害,砍的非常快的!1级英雄能骚扰的几个都只有400多血,没有了赖以生存的英雄甲,也不过就是个普通的猎头一样的容易挂罢了!最多变俩次动物,他的英雄再不跑就别想跑了。 SH后期的使用我也不多论述了,个人是倾向于升毒蛇守卫和巫术的,不过这是个人喜好。
第四章 FS和BM的后期使用 我的BM升技能顺序是这样的:疾风——致命——致命——疾风——致命。 有人曾说,疾风一级就够了, 升2级多浪费啊。在这里我要先谈一下我BM的用法,我的BM从来不分身做肉盾的,因为我的部队不需要肉盾,BM的作用无非就是万军之中取上将之首级,一个疾风,追着智慧型英雄猛砍,没血了疾风,喝瓶血接着砍,即使2级疾风和1级一样,我也不会把技能点浪费到分身上去。
FS不多说了,当然是狼——电——电——狼——电了 期间可以跟据实际情况3级或者升狼也可以,我要说的是,如果在已经取得优势的情况下,升一级远视防止对方偷偷开分矿也是非厂有效的。
本文就到此为止,基本上是写给新手学习,给中手参考,给高手B4的,看过的朋友欢迎你们提出批评。只望我的文章能对ORC做出一点贡献,对ORC的新手们竖立一点信心,让对ORC灰心的朋友们坚持下去,让我们相信,ORC永远都会有辉煌的明天!不是因为暴雪的改动,而是因为我们是最优秀的ORC玩家!

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