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可能神领连一个半成品的游戏都比不上,粗糙的画面处理,庞大的垃圾数据,耐玩程序低的游戏,居然开始收费,是不是现在的网游玩家要求低了,还是破旧风格复兴?我现在来说说游戏的制作失败点:
一、练级系统失败 1、人物攻击 我想可能没一个游戏比这个游戏的攻击要差了,其他网游,点击一下怪就追着怪去打,变成理所当然的事了吧。但对比之下,神领的攻击方式怎么样? 攻击方式1:点击一下怪,人物开始缓慢跑到怪旁边。效果:站在怪旁边停下,对怪进行注目礼。 攻击方式2:选取攻击那只怪,把压住鼠标左键不放(游戏设定是一直攻击到怪物死为止)。效果:站在怪前面停30秒(约被怪打一下)才开始攻击怪物,神领的玩家真有礼貌啊~!还让怪先出手。 以上两种方式都很少玩家用吧,没错,大家都是用听起来很有力度的方式攻击,就是狂按1和空白键发动连续攻击,问问大家手酸不?难道这个是格斗游戏?或者有新手说用第二种方式攻击不行吗?我肯定说,不行,为什么?压住左键不放的攻击速度,只有使用连击的1/3,即是说,怪打你3下,你才打怪1下。如果用连击,你打怪两下,怪才打你一下。
2、怪物伤血暴强 在台湾TEST服,一开始送300W让你买装备买药水,大家感觉挺轻松吧?但是普通服没有呢?哼哼~!你去那里有钱买防高,攻高的装备?!OKOK!当我有钱,穿上好衣服。跑去打打怪试一下,哇塞~!怎么回城了(20级以后直接变成坟墓躺着休息吧)。原因很简单:因为人物血少,怪攻击伤血又多。
3、练级目的地暴远 地图大是很不错啦~!可以适当分流些玩家到某些地方练级,但是会害玩家跑得半死都到不了目的地,对于如果不小心挂掉的玩家就更可怜了,要跟上队伍可不容易啊~!希望可以设定一些中距离地段的传送点,可以在村庄通过NPC传送。
4、怪物刷新和数量 怪物分布我就不详细研究了,但是刷新问题,不得不说,本人实验证实了,杀死一只怪,要等他刷新出来,要等5分钟,5分钟我可以跑完整张地图一圈了。有些地图的怪少得可怜,杀完了,站在那里跟别人聊天聊了大半天,然后再开始找怪杀,希望可以增加多些怪,但千万不要太集中,不然会很难练的。要不然中国人口那么多,僧多粥少的情况下,会有好多人练不了级。
二、人物/物品设定方面 1、物品栏太小 一个人物的背包居然只有20格,有史以来真的最少空格的网游了。扣除死后的装备三件(最多),四属性装备三件(有一样带着),红药水一格,这样还剩13个空格,请问就剩13个空格去练级,可以回馈到多少练级资金回来?这是战士问题,如果魔法师和圣职者,可以带多少MP药去练级?可以练多久,我没试过,所以不大知道。 举例:昨天跑去妖兽窟,进妖兽窟前还是挺安全的,不费药就去了。但深入到8层的时候,旁边的魔法师大叫我的MP药用光啦~!这里有没有提供买药的NPC,全队人晕倒。
2、BANK拒收物品、神币不值钱 咳咳,这个不多说了,看到大家这么快就想把东西甩手就知道原因啦~!(N多物品银行拒绝储存)可能游戏工程师真的脑子秀掉了,银行真的只存钱啊?居然只能存少数的物品。 神币还是不值钱,一个装备需要搞那么多个零吗?到底有什么意义?这样搞到玩家与玩家之间的交易容易出错,数这么多0,你不烦,我也烦了。
3、药品效果和价格昂贵 这个不说了,一个+10HP的药多少钱,+10HP啊~!不是+100HP。何况……+10HP有什么意义?就算最高级的红水,也只是+200HP,根本不够战士用,战士用来顶怪,难道要带一队牧师到后面大呼加油加油(加油=加HP意思)???
4、装备等级问题 13级的短剑(攻击力18~20)居然比不上1级的重剑(攻击力40~43) 不知道是不是以后开放更多的装备,但这种等级差,是不是应该要调整一下?虽然这样不是一个坏问题,但可以看出工程师是那么随便和认真设定装备的。
5、神领是垃圾的天堂 这里的垃圾不是骂玩家的素质,而是真的很多垃圾(垃圾道具),所谓的任务物品丢满地,游戏系统不会自动清除了,我早上丢的垃圾在某一个地方,下午还在,拜托……半小时后自动消失也不会麻烦吧?起码不会引起垃圾数据冗余,害大家都卡得半死啊~! 为什么说半小时呢,因为如果有人死了,半小时够回去捡回装备了,就算回不去,也早就给人捡了,除非是垃圾的没用装备。
6、人物制作粗糙 你把人物站在露天商店下面,就看到锯齿如此之多,用鼠标指着怪物,就看到粗糙的一面,不想多说了。 (还有种种不爽之处:漂亮的谈情说爱地方没、人物造型少、衣服不能色彩渲染、装备可变样子款色太少…………等等,一个卡哇依游戏应该有的要素都缺少。)
一口气说了这么多,如果大家觉得有什么不对,尽管来反驳,如果对神领还有什么不满的,也一并提出来,有批评才有进步。希望这篇文章也给到工程师那边看看,让他们知道设计得游戏是怎么样的。 
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