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过分渲染暴力和缺乏有效机制约束的游戏会不断冲击玩家的自我道德约束能力,这是不容质疑的客观现象。可是,作为以打怪升级为主要内容的游戏,除了在战斗方面作足文章之外似乎并没有什么更好的卖点了?难道泡菜类游戏注定将成为影响社会正常发展的负面典型么?2004年末,《希望OL》用自己的实际行动对持有上述观点的人予以了有力的回击。 虽然风格独树一帜,但《希望OL》从整体上依旧属于泡菜类游戏。只不过这款泡菜似乎是一款尚未完成的半成品,开放的设定方式使得游戏的管理者可以轻松地将众多非暴力因素融入其中。例如在钓鱼系统中开放手动钓鱼设定,钓鱼系统就会变成镶嵌在《希望OL》中的一款运动类休闲小游戏;凭借现有情侣系统搭建的坚实基础,可以将更多的2人之间的小游戏加入其中;各种造型可爱的宠物宝宝,可以发展成为特色各异的代步工具………… 《希望OL》的最大优势并不在于她现在有多么的完美,而是她游戏构成的合理性。这种合理性使得游戏在未来的发展中可以在休闲与传统RPG的两种不同游戏模式中自由切换,从而获得了巨大地发展空间。相信凭借这一得天独厚的优势,再加上我们的共同努力,《希望OL》的明天将充满希望!
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