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超越韩游,《功夫online》尖端技术革新

作者:月光软件站 来源:网游新闻 加入时间:2005-1-10 月光软件站

  民族网游出版工程之一,《功夫online》将运用尖端的服务器技术和3D渲染技术,从而改变目前大多数国产3D网游技术落后于韩国游戏的尴尬境地。据悉,《功夫online》的技术,在部分方面将超越《天堂2》,并在尖端技术运用上超过大部分韩国游戏。

  绝大部分韩国游戏的设计思路首先适应韩国市场,在硬件需求、服务器结构、防外挂和网络通讯上,没有大区域多区块运营的概念和准备。因此,一些在韩国运营良好的游戏,一进入大陆市场就遭遇技术瓶颈,严重的直接造成运营失败。国内开发商如能在设计上考虑周详,大胆使用尖端技术,在技术上超过韩国同行并非没有可能。

  以《功夫online》为例,使用的是网络游戏引擎Quanta。相比韩国游戏,Quanta最重要的革新在于三个方面:

  首先是服务器负载的灵活性,Quanta架构的每个服务器组,甚至游戏中的每个zone,都可以根据需求调节服务器的数量,这样避免了以往网络游戏由于某个区域人群数量过高引起崩溃的“木桶效应”,同时,这种设计模式非常适合中国网游市场的IDC合作,使地区分布运营可以先投入最低的设备成本,然后根据运营情况逐步增加,最大限度降低运营商的硬件成本。

  其次是防外挂方面,Quanta支持“瘦客户端”,也就是所有关键计算完全在服务器端进行,从技术上避免恶性外挂;

  再次,在3D显示上,采用了LOD、多线程技术、计算机生态仿真技术及场景破坏等前沿技术。尤其是计算机生态仿真技术,是《功夫online》最重要的前沿技术之一,使用图形学技术模拟动植物的生态表现,在《功夫online》中,树木花草会根据天气状况动态计算出不同的运动方式,这样整个游戏场景将非常有气氛,例如可以制作竹林,每片竹叶都根据风向和风速运动,这种设计在以前的游戏中几乎没有出现过。除了常用前沿技术以外,Quanta的特别优化方式将保障中低端用户的画面效果。
 
  优秀的网络游戏不仅需要完美的技术表现,更重要的是技术能力要为开发和运营做出足够的支持,民族网游的优势不仅仅在于中华题材,适合国内市场的尖端技术,也将是民族网游实现突破的杀手锏!




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