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——12月,战国题材网游精彩比拼!
经历了四年风雨洗礼的中国网络游戏玩家,看着从一两款网络游戏的中国市场成长到今天近两百款的网游盛世,可以说中国网络游戏玩家们唯一学会的就是:选择!当然,作为消费者没有理由选择不好的。但作为游戏,实在是很难分出谁好谁坏。巨资引进加3D大作也未必比的过飘洋过海的韩国二流网络游戏。笔者看游戏,就好比是外婆家门口的云吞摊,不管是背着书包的小孩,还是开着奔驰的成功人士都会时常光顾,应了中国人的那句老话:”萝卜白菜,各有所爱”。回看2004,网络游戏以平均每月5款的速度刷新着市场总数。这样惊人的速度,和空前拥挤的游戏市场,能够冲杀出阵或者说是能够在市场上立足的网络游戏又有多少呢?出于对中国历史题材网络游戏的酷爱,笔者选出两款“战国题材”的网络游戏:《战国英雄》、《天骄2》这两款游戏在本文中进行比较。
《战国英雄》VS《天骄2》游戏品质 同样的战国历史,同样的七雄争霸,如何在游戏中将历史完美的演绎,再如何交由玩家自己来改写、诠释,无疑成了商家们最关心的问题。单从两款游戏的官方网站来看,《战国英雄》所突出的是团队、仕途、国战;而《天骄2》相比之下则更突出自己的职业、任务、江湖。两款以战国为背景的2D网络游戏,在如何给自己游戏准确定位。如何发挥自己游戏长处以吸引玩家这点上,可算是把握的恰当得体。战国时期是混乱的,大小诸侯国在春秋末期近百个,国家这个概念被《战国英雄》充分的发挥,在游戏内部测试阶段首先开放了四个国家,紧随其后的公测又更新了游戏旧版本,开放了全新的“齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦”七国战争版本,在游戏中可通过玩家间的对话,方言等看出,不同省份的玩家根据自身的地理位置来选择游戏中的国家。就这一点可算是比较贴心民心,同时官方也放出消息,近期将放出升级版本,新增“蜀国”、“吴国”、“夜郎国”,等战国时期的国家。 另一边,目标的《天骄2》也不甘示弱,在内测前期就以准备充分调动玩家积极性,开放找寻材料冶炼装备,打造神兵利器的功能。并把“称号”作为该阶段的重要卖点。
《战国英雄》VS《天骄2》运营能力: 《战国英雄》是国内知名的服务器厂商——宝德,网络独立开发并运营的大型网络游戏。也是宝德网络继《大清帝国》之后的又一部作品。其公司特点以重视玩家意见、完善服务、拥有流畅的网络质量而著称。游戏仅在公测十余天内就达到了两万人同时在线的良好成绩。一度被各大媒体称作“2004年末的至尊黑马”,“2005年最有潜力的网络游戏”!《天骄2》是由国内知名的游戏厂商:“目标软件”开发并运营。目标软件曾一度在国内游戏软件业界掀起波澜,也是国内为数不多的在国际上捧回大奖的游戏软件公司,在游戏招募全国代理期,被国内的渠道大亨连邦看中,以8000万的高价买下在国内的销售代理权,其游戏品质不言而喻。宝德、目标,两大网游领域重量级厂商年末对决,凭借各自的游戏和品牌实力较劲。业界也因此有了不少茶余饭后的话题。究竟谁能占据上峰,还是个未知数。但可以肯定的是,只有尊重玩家,把握玩家心理,再加上良好的游戏品质和后继开发力量的公司,才能真正的做到傲视群雄!
《战国英雄》VS《天骄2》市场前景: 当中国人的“三国”被日本人推想高潮的时候,中国人觉醒了,放着自己国家五千年的文化不利用,难道跑去抄袭欧美的魔幻吗?充分发挥自己的长处,充分利用自己的优势,是宝德和目标共有的优点。那么选择2D,是保守,还是明智?《战国英雄》属于2D的网络游戏,2D给人的感觉,单从画面上来讲,那就是宏观。玩家可在游戏时关注着自己也关注着别人,而且不会被过于奢华旋转的技能所影响,团队概念因此而生。“互动”是网络游戏的核心部分,不能把握住互动二字,网络游戏便没有意义。3D网络游戏画面豪华,装备绚丽。但通常是表现个人。而2D游戏在充分表现自我、场景、画面的同时也能兼顾其他玩家,这就是2D网络游戏的优越之处。因此,宝德和目标同样选择了2D。在业界权威人士看来,2005年的网络游戏市场依然是被2D所主宰。迫于玩家机配置,全国网吧网络状况及配置等原因,3D网络游戏想取缔2D网络游戏走上王座还有些困难。虽然网络游戏历史上被淘汰出局的已近十余款,但2004年并没有太多厂商退出竞争,或许,经历了市场秩序相对平缓的一年后,网络游戏市场已经相对成熟。又或许,跌宕起伏的大浪淘沙酝酿在2005年。但相对于宝德和目标,淘汰是不太可能,唯一的竞争就是谁能够走上2D王者的宝座。取代座位上的舶来客,缔造中国网络游戏史上的传奇! 
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