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《魂Online》,一款由中国人独立开发的描述古老的中华文明对周边国家发生深远影响的2DMMORPG网络游戏,其完整的职业流派技能和独创的“吸魂系统”都深深地打动了玩家的心,游戏中浓郁的异国风情和神秘的“忍者”职业,更是令许多玩家着迷。
目前,游戏还处在紧张的封闭测试之中,在《魂Online》官方论坛举办的“觉醒的中国魂”热点讨论活动中我们有幸结识了玩家“上官红云”。前些日子,《魂Online》记者对上官红云进行了专访,请她谈了谈对游戏的看法。
《魂Online》记者:您觉得《魂Online》这款游戏有什么特色?
上官红云:首先魂的创意是非常不错的,因为是国人做的游戏,先不管立场是什么,做为一款游戏来说,这个就是很大的创新,所以,我才会选择这个游戏。
《魂Online》记者:您觉得正在封闭测试中的《魂Online》有哪些不足的地方?
上官红云:那我就说一下我在游戏中发现的几个缺点吧。首先说一下人物,我感觉人物造型比较单调一些,应该多设计几套衣服,这样玩游戏的人才会有新鲜感。还有我觉得应该多设计几套动作,比如打怪吧,时间长了老是那一个动作会觉得烦。游戏里的技能设计得不错,技能区分流派的创意都很好,但是技能没有全部开放,同等级技能之间的差异也应该调整一下,比如有“疾风斩”的武士就非常厉害,没有学的就打起来很累。
《魂Online》记者:您对游戏有些什么建议呢?
上官红云:我想说点关于帮派的建议,应该在地图的某些地方设立一些无人看守的山庄。是日本战乱以前废弃的,没人要了,里面全是怪物如:朱雀小妖,朱雀小鬼什么的,山庄不是很大,有城墙,箭楼。在山庄里面设几个NPC,比如:山庄管理NPC,可以建设山庄,买神兽,打帮派战什么的。武器店NPC,可以买武器,只有占领山庄的家族才可以买。神兽NPC,可以喂养神兽,在山庄被攻击的时候,可以帮助一起战斗。还有就是把操作界面做的详细一点,能让玩家操作起来更方便一些。
《魂Online》记者:能谈谈你对游戏的期望吗?
上官红云:现在网游无数,竞争也相当激烈,你们应该抓住玩家的心理,给他们想要的东西,我觉得这样才能吸引更多的人,希望你们能越办越好。
《魂Online》记者:谢谢您接受我们的采访,有新活动我们会随时通知您,再见!
上官红云:好的,需要我的话,欢迎随时给我电话。再见!
我们欣喜地看到,在我们的游戏不断完善,不断发展的同时,我们的玩家也在不断的成长,他们提出的问题相当“专业”。只要我们携手共同努力,中国的网络游戏产业必定会迎来光辉灿烂的明天!
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