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人多bug少,希望OL内测突破生死线

作者:月光软件站 来源:网游新闻 加入时间:2004-11-18 月光软件站

  11月12日19:00,紧张激烈的《希望online》第二轮内测激活码抢注活动终于告一段落。第一轮抢注中的宕机现象并没有在此次活动中出现,虽然抢注大潮依然还是那么的火爆,但所有的一切却又那么的有条不紊,这也全部归功于官方事前的充分准备。
为了测试功能,官方18:00就已经开启了抢注,令人没有想到的是:立刻就有等候多时的玩家冲进来提前得到了激活码。消息通过论坛的传播,马上就有大量的人群涌入。经历了疯狂的激活码抢注,在整个周末,游戏的服务器相当平稳,玩家遇到的bug也远远少于一般内测的网络游戏。虽然出现过无法登陆游戏的现象,但问题在两个小时之内就被官方的技术人员解决。由于问题出现在相对人数较少的上午,同时问题解决也非常的迅速,所以这一切都没有造成很大的影响。经过官方技术人员的统计,在这个周末,游戏在线最高人数也已经突破了一万五千人,同时平均在线人数也达到了一万人之多。据业界人士分析,平均在线人数7000--10000,是一般网络游戏的盈亏平衡点,也就是所谓的“网游生死线”:平均在线人数超过一万人,网游运营公司就能赢利,反之则会亏本,并可能逐渐被市场淘汰。《希望online》目前还处在内测阶段,所有的宣传并未完全铺开,就已经早早的突破网游生死线,全是因为《希望online》这款游戏的品质保障——在韩国拿到了2003年度的韩国总统大奖,在台湾地区排名第一。如此的殊荣,怎么能不让国内的游戏玩家望眼欲穿呢?虽然光宇华夏为签下《希望online》国内代理权付出了不菲的代理金,导致这款游戏的运营成本增高,但《希望online》在运营初期就取得如此强劲的增长势头,已显示出非凡的“钱”景。部分业界人士对于这款游戏是否会因为高额代理金导致运营亏本的疑虑,也在一片片清纯可爱的“嘿!哈!”的打怪声中烟消云散。


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