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Flash 5.0的十个“新”得
Flash 5于9月份发布以来,由于其强大的功能和良好的兼容性,几乎已经成为制作网页动画的标准。根据来自Macromedia公司的统计,超过90%的上网用户可以直接观看Flash 动画,而使用 Flash 技术制作的网站更不计其数,包括许多大公司和企业也都使用Flash来达到动人的效果。Flash 5是在Flash 4的基础上改进得来的,它克服了Flash 4的许多不足之处,真正成为一个集动画和绘图为一体的强大的软件。那么Flash 5与Flash 4相比,到底增加了哪些特点和功能?下面笔者就把自己在比较使用了两个版本之后,得出的一些见解,也可以说是Flash 5新增加的功能,罗列出来,不全面之处和不完善之处,还望各位“大侠”们予以指正和完善!



  1、支持HTML源代码

  与HTML源代码格式结合并与有效的设计,丰富的文字展开程序连接。Macromedia Flash 5集合了最好的图形引擎和普通的文字显示浏览,提供了一个完整的设计和传送丰富网络经验。网页制作者现在可以拥有一个在显示无毛边文字或HTML文字之间选择的机会,来制作全新的网络口径。原来的HTML 1.0在设计时对文字标签是支持的。另外,HTML格式文件能够在运行时能立即加载文字内容的更新。



  2、功能齐全的面板

  在Flash 5中,改变最大的就是该程序新增了大量的控制或操作面板了,这也是Flash 4用户在初次接触它时感觉一片茫然的地方,熟悉Flash 5的新增面板后,我们就基本上能顺利地使用新版本,完成技术上的升级。我们可以通过Windows菜单打开所有面板,而选择右下角的快速启动栏可打开其中的常用面板,而新增或改进后面板有:

  信息面板--显示及改变各元素的大小、各元素的相对位置、鼠标位置的图片颜色值、鼠标的位置坐标;

  变形面板--显示及改变各元素的形状;

  笔触面板--除了支持线形选择、颜色选择等传统功能以外,以变量滑竿的方式调节线条的粗细,并所见即所得,可随意改变已有的线条属性,大大提高了其绘画能力;

  填充面板--支持固定填充(Solid)、线形渐变(Linear Gradient),辐射渐变(Radial Gradient)以及位图(Bitmap)填充等;

  混色面板--与Flash4相比功能更集中,操作也更便捷;

  颜色面板--在样本色彩库中默认支持的颜色为256种,通过右边的小三角可以对它进行调整;

  字符面板--除了原有的字体、字号、粗体、斜体、颜色外,新增了文字间距调整功能,上下标调整,以及可以为文字加上超文本链接等功能;

  调试面板--可以动态报告任意一个电影的参数值、坐标、属性等的变化参数,可很方便地监控并调试程序;

  声音面板--此面板相当于Flash4中的影格属性对话框中Sound项的右边部分,点新面板中的Edit按钮,打开的对话框相当于老面板的左边部分;

  电影监测面板--该面板是Flash5的最具革命性的创造,其功能就象Windows中的资源管理器一样。 



  3、共享样式库

  简单地通过单个项目,组织和在使用共享资产,使管理和发布的文件最小化。在Flash站点和网络程序上工作的设计和开发组已经从个人发展到10到20个人集中开发一个项目了,这些组队共享成千上百的文件,就出现文件管理方面的问题。今天的许多Flash站点在许多影片中使用同样的形象。这是传统地内容复制将会使用更长的时间来下载内容。在Flash 5里的共享图库允许多个人在一个项目上从外部公用的图库中加载到正在工作的项目中去。每一个在共享图库中内容的改动将反映在项目文件上。共享图例只需一次性下载,并可以跨任何数量的文件再使用。下载的时间也就减少了,提高了观看质量。 



  4、支持导入Freehand文件格式

  导入Freehand设计的作品来制作完全的跨媒体的发布程序,好的网站是从好的设计开始的。Freehand 9是一个为设计在网络上发布的专业的解决方案。它提供了强大的插画工具,节省时间的制作和与Flash 5紧密结合的特点。制作吸引人的插图和图标,网站的故事板和内部的设计文件,Freehand 9是提供了唯一的设计有面板环境。Flash 5支持从Freehand7,8或9中直接导入并进行操作。网页设计者们可以通过拖拽,拷贝和粘贴或通过导入对话框来导入这些文件。Freehand文件在Flash 5中的导入优于其他程序的支持: 

  A、绘制多页的Freehand文件到Flash场景中或单个关键帧中去。 

  B、绘制Freehand 层到Flash 层中,关键帧或直接导入。 

  C、精确的颜色绘制。 

  D、透镜填充,如放大和透明在Flash中同等值的转换。 

  E、在Freehand图库中的图标导入至Flash图库。 



  5、支持点语法功能

  在Flash 5中,我们可以使用点语法获取和设置一个对象的属性和方法,包括电影剪辑实例和变量(例如,MovieClip.child和MovieClip.Change)。你也可以用点语法取代Flash 4中使用的斜杠语法(MovieClip/child和MovieClip/Change)。Flash 5不再使用斜杠语法。不过,Flash播放器仍然支持斜杠语法。



  6、增强的快捷菜单和快捷键

  在Flash 4中也许你已经习惯了点击右键,然后在快捷菜单中进行操作,但是会发现有很多功能都无法完成。在Flash 5中的快捷菜单中,提供了功能很多的命令,有兴趣的读者不妨实验一下。在Flash 5中终于提供了用户自定义快捷键的功能,这样做的好处肯定是显而易见的,它必将大大提高我们的工作效率。



  7、强大的网络打印功能 

  今天在网络上打印内容对各位用户来说都是一件很有限制的体会,用户材料的打印输出是在各种浏览器和平台上是不一致的。用户经常必须在打印之前把内容下载下来,延长了矫正的时间。Flash 5提供了网络真实打印,和为发布者和客户矫正查看时间提供了自定义开发的设置。Flash 网络真实打印提供了: 

  A、 WYPINWYS - 打印的并不是你所看到的。打印内容可以被命令下载,并不需要提供一个快速下载的站点 ;

  B、 用户可以观看适合在屏幕上和适合打印的内容和程序; 

  C、 不必分开下载程序 - 使用现有的Flash Player,客户拥有所有必要的软件来查看和打印高品质的内容。



  8、增强的Actions指令

  对于Flash 5更多人期盼的就是它的Actions功能是否增强,MACROMEDIA公司果然不负众望,在Flash5中增加了极为强大的Actions功能。Flash 5中增加了诸如break、continue、delete、do while 等数十条另人兴奋的Actions指令;更在自身所带的函数中增加了sin、cos、abs、log、void、Compound Assignment等等。编程出身的高手们真是有福了,可以随心所欲的编写一些原来在Flash4中无法完成的互动效果了。另外还要告诉大家的是,在Flash 5中增加了一个Debugger程序,该程序可以动态报告任意一个Movie的参数值及Movie的坐标,属性的变化等参数,可以用来很方便的监控并调试程序。



  9、XML传输支持 

  传输XML结构信息来发展丰富的电子贸易程序的信息。网站是由数据,丰富的数据说明,互动的网络程序中进化来的。从客户端程序和服务器端传送信息需要一个有重量的数据来输送而且必须支持数据交换的标准格式。Flash 5允许开发者利用在基于Flash的网络程序的XML结构数据达到大范围的电子贸易。使用丰富数据的XML和逻辑直观的用户界面,公司可以制作销售表单,虚拟的购物车,客户统计和发行股票延续XML的连接允许立即更新任何重大任务的信息。



  10、提供上下文敏感帮助

  Flash 5包含有Actions面板中可用的每个动作的上下文敏感帮助。在编写脚本的过程中,可以获得与正在使用的动作有关的信息。其具体操作方法是:从Actions面板的工具箱列表中选择一种动作,然后单击面板上边的Help按钮,与选定动作相关的主题即显示在浏览器中。 


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