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3DS Max 6 新特性亲密接触[1]
3ds max, 目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。今年秋季,最新的版本6将会全面提高并且带来全新的多种关键特性来提高您的工作效率并且节省您的资金使用。 在SIGGRAPH展示会上Discreet宣布3ds max 6的新版本3ds max 6, 3ds max 6根据SEGA在内消费者的要求,加强了游戏和电影特效的功能。下面我们来看一下使用3ds max 6制作的精彩效果。

上图是游戏设计

上图是效果图制作

    下面我们来看一下3ds max 6有哪些热点新功能(注:由于是试用版本,正式版出来以后可能会略有变动):

    3ds max 6新功能将包括: 高级浏览器,可以随时观看图片文件和max文件; 复杂的场景管理器用来管理大的场景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高质量的图片和动画、 顶点颜色绘制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 动力学版本是reactor 2 ; distributed network texture baking;
具体包括:

    增强的摄影表编辑器Schematic View ; 新增的PF Source粒子流体,可以制作出效果非凡的如爆炸、燃烧等特效; 增强的顶点色笔刷工作;增加了mental ray Render渲染器,当指定了mental ray Render渲染器后,材质库会自动加入mental ray Render的材质,渲染效果真实可信;增加了专门的建筑用材质,做效果图和建筑动画方便多了; reactor 反应器2.0,表演者(Stuntman)和车辆动力学; 动力学Shader UI ; 增强的网络渲染到贴图;增强的网络区域渲染;样条曲线和面片建模有所增强;平展UV座标,复杂的贴图更加方便;命令行到MAX文件的通道;镜像蒙皮权重;编辑点法线;SHELL修改命令;改进了的渲染流程;存取渲染设置;支持Autodest VIZ渲染;可以进行命令行渲染;增加了对HDR的支持;新增加的变形球动画方面: 独一无二的动画控制次级系统,允许多种运算法则来进行任何动画设置,包括自定义的表达式,曲线编辑器,摄影表编辑器 DOPE SHEET和其延伸的过滤器来控制动画的参数设置以达到各相应数据的相对独立。



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