.NET开发

本类阅读TOP10

·NHibernate快速指南(翻译)
·vs.net 2005中文版下载地址收藏
·【小技巧】一个判断session是否过期的小技巧
·VB/ASP 调用 SQL Server 的存储过程
·?dos下编译.net程序找不到csc.exe文件
·通过Web Services上传和下载文件
·学习笔记(补)《.NET框架程序设计(修订版)》--目录
·VB.NET实现DirectDraw9 (2) 动画
·VB.NET实现DirectDraw9 (1) 托管的DDraw
·建站框架规范书之——文件命名

分类导航
VC语言Delphi
VB语言ASP
PerlJava
Script数据库
其他语言游戏开发
文件格式网站制作
软件工程.NET开发
OpenGL Step by S

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站

 

 

三维图形处理很大程度上就是光与影的艺术。光照会在物体表面形成明暗过渡,计算机图形只有模拟出这种效果才会有真实感。

OpenGL支持光照计算,而且新一代的显卡(如GeForce256)硬件支持光照甚至动态光源。在OpenGL中用glEnable(GL_LIGHTING);打开光照计算。

打开光照计算之后,如果场景中没有光源,那么什么也看不见。OpenGL中同时支持GL_MAX_LIGHTS个光源,它们的名字是:GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、GL_LIGHT2……。用glEnable/Disable(GL_LIGHTx) 开关这些光源。

每一盏灯(即光源)都有位置、方向、材质、照射范围、衰减因子等许多参数,默认参数值得到的是沿-Z轴方向的平行有指向性光源。这些参数基本的用法如下:

    1. 位置:决定是否计算背面的光照效果。

©pinxue 2000.2.20




相关文章

相关软件