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学习笔记(补)《.NET框架程序设计(修订版)》--目录 |
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作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站 |
前言 Ⅺ 第Ⅰ部分 Microsoft .NET框架基本原理
第1章 Microsoft .NET框架开发平台体系架构 3 1.1 将源代码编译为托管模块 3 1.2 将托管模块组合为程序集 7 1.3 加载通用语言运行时 9 1.4 执行程序集代码 11 1.4.1 IL与代码验证 19 1.5 .NET框架类库 21 1.6 通用类型系统 24 1.7 通用语言规范 27 1.8 与非托管代码互操作 31
第2章 生成、打包、部署及管理应用程序与类型 35 2.1 .NET框架部署目标 36 2.2 将类型生成为模块 37 2.3 将模块组合为程序集 45 2.3.1 使用Visual Studio .NETIDE为项目添加程序集引用 52 2.3.2 使用程序集链接器 53 2.3.3 在程序集中包含资源文件 55 2.4 程序集版本资源信息 56 2.4.1 版本号 59 2.5 语言文化 61 2.6 简单应用程序部署(私有部署程序集) 63 2.7 简单管理控制(配置) 64
第3章 共享程序集 71 3.1 两种程序集、两种部署方式 72 3.2 强命名程序集 73 3.3 全局程序集缓存 79 3.3.1 GAC的内部结构 85 3.4 引用强命名程序集 87 3.5 强命名程序集的防篡改特性 89 3.6 延迟签名 90 3.7 强命名程序集的私有部署 95 3.8 并存执行 96 3.9 CLR如何解析类型引用 98 3.10 高级管理控制(配置) 101 3.10.1 发布者策略控制 106 3.11 修复错误的应用程序 109
第Ⅱ部分 类型与通用语言运行时
第4章 类型基础 115 4.1 所有类型的基类型:System.Object 115 4.2 类型转换 117 4.2.1 使用is和as操作符转型 119 4.3 命名空间与程序集 121
第5章 基元类型、引用类型与值类型 127 5.1 基元类型 127 5.1.1 Checked与Unchecked基元类型操作 131 5.2 引用类型与值类型 134 5.3 值类型的装箱与拆箱 141
第6章 通用对象操作 153 6.1 对象的等值性与惟一性 153 6.1.1 为基类没有重写Object.Equals方法的引用类型实现Equals 154 6.1.2 为基类重写了Object.Equals方法的引用类型实现Equals 156 6.1.3 为值类型实现Equals方法 157 6.1.4 Equals方法与 = =/! =操作符的实现总结 160 6.1.5 对象惟一性识别 161 6.2 对象的散列码 162 6.3 对象克隆 164
第Ⅲ部分 类型设计
第7章 类型成员及其访问限定 169 7.1 类型成员 169 7.2 访问限定修饰符和预定义特性 173 7.2.1 类型预定义特性 174 7.2.2 字段预定义特性 175 7.2.3 方法预定义特性 175
第8章 常数与字段 177 8.1 常数 177 8.2 字段 178
第9章 方法 181 9.1 实例构造器 181 9.2 类型构造器 187 9.3 操作符重载方法 190 9.3.1 操作符与语言互操作性 193 9.4 转换操作符方法 197 9.5 引用参数 200 9.6 可变数目参数 206 9.7 虚方法的调用机理 209 9.8 虚方法的版本问题 210
第10章 属性 215 10.1 无参属性 215 10.2 含参属性 220
第11章 事件 227 11.1 发布事件 228 11.2 侦听事件 234 11.3 显式控制事件注册 236 11.4 在一个类型中定义多个事件 238 11.5 设计EventHandlerSet类型 243
第Ⅳ部分 基本类型
第12章 文本处理 249 12.1 字符 249 12.2 System.String类型 253 12.2.1 创建字符串 253 12.2.2 字符串的恒定性 255 12.2.3 字符串比较 256 12.2.4 字符串驻留 262 12.2.5 字符串池技术 266 12.2.6 查看字符串中的字符 266 12.2.7 其他字符串操作 270 12.3 高效地动态创建字符串 270 12.3.1 构造StringBuilder 对象 271 12.3.2 StringBuilder的成员 272 12.4 获取对象的字符串表达形式 275 12.4.1 特定格式与语言文化 276 12.4.2 将多个对象格式化为一个字符串 280 12.4.3 提供自定义格式化器 282 12.5 通过解析字符串获取对象 285 12.6 编码:字符与字节之间的转换 289 12.6.1 字符与字节的编码/解码流 296 12.6.2 Base-64字符串编码与解码 298
第13章 枚举类型与位标记 299 13.1 枚举类型 299 13.2 位标记 305
第14章 数组 309 14.1 所有数组的基类:System.Array 312 14.2 数组的转型 315 14.3 数组的传递与返回 316 14.4 创建下限非0的数组 318 14.5 快速数组访问 319 14.6 重新调整数组长度 323
第15章 接口 325 15.1 接口与继承 325 15.2 设计支持插件组件的应用程序 331 15.3 使用接口改变已装箱值类型中的字段 333 15.4 实现多个有相同方法的接口 336 15.5 显式接口成员实现 338
第16章 定制特性 345 16.1 使用定制特性 345 16.2 定义自己的特性 349 16.3 特性构造器与字段/属性的数据类型 353 16.4 检测定制特性 354 16.5 特性实例间的匹配 359 16.6 伪定制特性 362
第17章 委托 365 17.1 认识委托 365 17.2 使用委托回调静态方法 368 17.3 使用委托回调实例方法 370 17.4 委托揭秘 371 17.5 委托史话:System.Delegate与System.MulticastDelegate 375 17.6 委托判等 376 17.7 委托链 377 17.8 C#对委托链的支持 383 17.9 对委托链调用施以更多的 控制 384 17.10 委托与反射 386
第Ⅴ部分 类型管理
第18章 异常 393 18.1 异常处理的演化 394 18.2 异常处理机制 396 18.2.1 try块 397 18.2.2 catch块 398 18.2.3 finally块 400 18.3 异常的本质 401 18.4 System.Exception类 406 18.5 FCL定义的异常类 408 18.6 定义自己的异常类 411 18.7 如何正确使用异常 416 18.7.1 避免过多的finally块 416 18.7.2 避免捕获所有异常 418 18.7.3 从异常中顺利地恢复 419 18.7.4 当异常无法修复时,回滚部分完成的操作 420 18.7.5 隐藏实现细节 421 18.8 FCL中存在的一些问题 424 18.9 性能考虑 426 18.10 捕获筛选器 429 18.11 未处理异常 432 18.11.1 发生未处理异常时的CLR行为控制 437 18.11.2 未处理异常与Windows窗体 439 18.11.3 未处理异常与ASP.NET Web窗体 440 18.11.4 未处理异常与ASP.NET XML Web服务 441 18.12 异常堆栈踪迹 441 18.12.1 远程堆栈踪迹 444 18.13 异常调试 445 18.13.1 告诉Visual Studio调试何种代码 448
第19章 自动内存管理(垃圾收集) 451 19.1 垃圾收集平台基本原理解析 451 19.2 垃圾收集算法 455 19.3 终止化操作 459 19.3.1 调用Finalize方法的条件 467 19.3.2 终止化操作的内部机理 468 19.4 Dispose模式:强制对象清理资源 471 19.4.1 使用实现了Dispose模式的类型 477 19.4.2 C#的using语句 482 19.4.3 一个有趣的依赖问题 484 19.5 弱引用 485 19.5.1 弱引用的内部机理 487 19.6 对象复苏 489 19.6.1 利用复苏设计一个对象池 491 19.7 对象的代龄 493 19.8 编程控制垃圾收集器 499 19.9 其他一些与垃圾收集器性能相关的问题 501 19.9.1 省却同步控制的多线程分配 503 19.9.2 可扩展并行收集 503 19.9.3 并发收集 504 19.9.4 大尺寸对象 505 19.10 监视垃圾收集 506 第20章 CLR寄宿、应用程序域、反射 507 20.1 元数据:.NET框架的基石 507 20.2 CLR寄宿 508 20.3 应用程序域 510 20.3.1 跨越应用程序域边界访问对象 513 20.3.2 应用程序域事件 515 20.3.3 应用程序及其如何寄宿CLR和管理应用程序域 516 20.3.4 Yukon 517 20.4 反射概要 518 20.5 反射一个程序集中的类型 520 20.6 反射一个应用程序域中的程序集 523 20.7 反射一个类型的成员:绑定 523 20.8 显式加载程序集 525 20.8.1 将程序集象"数据文件"一样加载 527 20.8.2 建立一个异常类型的层次结构 529 20.9 显式卸载程序集:卸载应用程序域 532 20.10 获取一个System.Type对象的引用 534 20.11 反射一个类型的成员 538 20.11.1 创建一个类型的实例 541 20.11.2 调用一个类型的方法 543 20.11.3 一次绑定、多次调用 548 20.12 反射一个类型的接口 553 20.13 反射的性能 555 索引 557 术语表 592 
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