又到周末了,有了那么点属于自己的时间,因此就把上次没有发完的部分全部补上了,正文部分发到第五篇的时候,实际上已经发完了,现在要发的就是兑现我在自序中说过的话,将自己用TypeConverter实现的类型转换器的源码也一并发出来,在自序中没有把原因说得很明白,如果你看了前面几章又动手实验过的话,就会知道这个原因,我照着文中所说的方法构造了自己的数据类型转换器,IDE的属性窗口的确也能正确展开并解析子属性,但当我修改子属性的时候,发现有两个问题,一是子属性无法修改(这个问题产生的具体原因我忘了),二是通过修改父属性的字串会报个错(好像是属性类型不对的错),于是我就只好自己动手从TypeConverter派生新的转换器(原来的是从ExpandableObjectConverter),并且重载了多数方法(MSDN上有介绍),最关键的我觉得就是ConvertFrom方法的实现,构造好这个转换器之后,属性窗口就工作得很好,上面提到的两个问题都没有了,现在想来倒不是基类的选取的问题,主要还是要构造完全。 下面的代码是我实现的关于PointF的类型转换,如果是自定义类型,构造方式完全一样,在重载时最关键的地方就是GetPropertys的实现,不能直接返回基类的方法,否则,子属性的值是修改不了的,必须返回TypeDescriptor的GetPropertys,至于为什么,请自行查阅MSDN上相关文章的介绍。 #region PointF的转换类实现 /// <summary> /// PointF的转换类实现 /// </summary> internal sealed class PointFConverter : TypeConverter { /// <summary> /// 重载TypeConverter的CanConvertFrom方法 /// </summary> /// <param name="context"></param> /// <param name="sourceType"></param> /// 要测试的目标类型 /// <returns></returns> public override bool CanConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, Type sourceType) { if (sourceType == typeof(string)) //sourceType的类型是Type { return true; } return base.CanConvertFrom(context, sourceType); } /// <summary> /// 重载TypeConverter的ConvertFrom方法 /// 定义从源类型到目标类型的转换算法 /// </summary> /// <param name="context"></param> /// <param name="culture"></param> /// 本地化参数 /// <param name="value"></param> /// 输入字串 /// <returns></returns> public override object ConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, CultureInfo culture, object value) { if (value is string) //value是类型实例 { string[] v = ((string)value).Split(new char[] {','}); return new PointF(float.Parse(v[0]), float.Parse(v[1])); } return base.ConvertFrom(context, culture, value); } /// <summary> /// 重载TypeConverter的ConvertTo方法 /// 定义将自定义类型向目标类型转换的算法 /// </summary> /// <param name="context"></param> /// <param name="culture"></param> /// <param name="value"></param> /// <param name="destinationType"></param> /// 目标类型 /// <returns></returns> public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context,CultureInfo culture, object value, Type destinationType) { if (destinationType == typeof(string)) //destinationType的类型是Type { return ((PointF)value).X + "," + ((PointF)value).Y; } return base.ConvertTo(context, culture, value, destinationType); } /// <summary> /// 打开Expandable /// 不调用基类虚函数 /// </summary> /// <param name="context"></param> /// <returns></returns> public override bool GetPropertiesSupported(ITypeDescriptorContext context) { return true; } /// <summary> /// 取得子属性列表 /// 返回使用TypeDescriptor对象获得合适的类型解析 /// 不能调用基类虚函数 /// </summary> /// <param name="context"></param> /// <param name="value"></param> /// <param name="attributes"></param> /// <returns></returns> public override PropertyDescriptorCollection GetProperties(ITypeDescriptorContext context, object value, Attribute[] attributes) { return TypeDescriptor.GetProperties (value, attributes); } } #endregion PointF的转换类实现
----------------------------------------------------------------------------------------------- 这篇文章中对于如何属性缺省值的描述不怎么详细,可以参看我自己写的《定义组件属性的缺省值》 http://blog.csdn.net/zoulng/archive/2005/03/23/328342.aspx <<<<<<<<<<<<完>>>>>>>>>>>>>>> 蓝鬼 2005年3月 
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