数据在内存中的存储位置,取决于它的数据类型,在C#中,分为值类型和引用类型,值类型的数据存储在内存中的堆栈中,每个变量或程序都有自己的堆栈,不可以共用一个堆栈地址。当数据一个值类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,会在堆栈中分配两个不同的地址。
而引用类型的数据存储在内存中的堆中,可以不同的变量或程序共同使用同一个位置的数据。当数据从一个引用类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,只是把这个变量的引用地址传递给新的变量,同时引用当前堆中存储的数据。
可以通过实例得到详细结论: using System; // 定义一个矩形类,类属于引用类型 class RefRectangle { public int width; public int height; } // 定义一个矩形结构,属于值类型 struct ValRectangle { public int width; public int height; }
class RefValRectangle { public static void Main() { // 创建一个矩形对象,并将值传递给另一个新对象. RefRectangle ref1 = new RefRectangle(); ; ref1.width = 3; ref1.height = 4; RefRectangle ref3 = ref1; Console.WriteLine("Dimensions of ref1 are : " + ref3.width.ToString() + "..." + ref3.height.ToString()); Console.WriteLine("Change Dimensions of ref1"); ref1.width = 10; ref1.height = 50; bool bTransfer = ref3.Equals(ref1); Console.WriteLine("Dimensions of ref1 now are : " + ref3.width.ToString() + "....." + ref3.height.ToString()); Console.WriteLine(bTransfer.ToString()); Console.ReadLine(); // 创建一个矩形结构,将值传递给一个新的矩形结构 ValRectangle val1 = new ValRectangle(); val1.width = 3; val1.height = 4; ValRectangle val3 = val1; Console.WriteLine("Dimensions of val1 are : " + val3.width.ToString() + "..." + val3.height.ToString()); Console.WriteLine("Change Dimensions of val1"); val1.width = 10; val1.height = 50; bool bPass = val3.Equals(val1); Console.WriteLine("Dimensions of val1 now are : " + val3.width.ToString() + "....." + val3.height.ToString()); Console.WriteLine(bPass.ToString()); Console.ReadLine(); } }
可以看到,当值类型的变量传递后,改变第一个变量,不会影响第二个变量的值,这是因为,当变量传递时,是在堆栈中又分配了一个地址给新的变量,所以这个两个变量在传递发生后,不再有关系。 而引用类型的变量传递后,改变第一个,第二个变量随之改变,是因为两个变量同时引用堆中的一个地址的内容,当一个变量改变,对应与内存中的堆也随之改变,而另外的一个变量也随之改变。

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